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나 개발자 진짜 되냐?
오늘은!프레임 워크를 복습하며 짜보았다. 이번에는 비동기적 기능을 사용할 것이기 때문에 Async 기능을 사용할 것이다. 허엇 Async? 가 뭘까 함께 알아보자! Async메서드가 비동기로 실행될 것임을 선언하는 친구 특징1.반드시 반환타입은 Task, Task 여야 한다. 특징2.Void 반환타입에는 async가 이벤트 처리에만 사용해야 한다. 함께 사용되는 친구Await도 있다. Await비동기 작업이 완료될 때까지 기다리는 친구기다리는 동안 메인스레드가 차단되지 않고 다른 작업 계속 진행 가능 아니...최근에 저 동기비동기를 배우면서코코코코코루틴 배웠거든요.. 그럼 코루틴을 쓰면 되는 거지뭐 하러 어싱크인지 싱크대인지 뭔지를 쓰는 거죠? Coroutine은 단순 비동기 실행에 적합 async/a..
하하하!오랜만에 프로그래머스 문제를 풀어보았다. 13번..15번까지 풀고 백준으로 넘어갈 생각이다. 오늘 그래서백준을 맛보았다. 아니 근데 백준.. 눈이 너무아프다왜이리 하얀거니? 이거 백준 근데 굉장히 불친절하다아닌가? 문제를가서 풀고 오란다. VS코드에 확장성 프로그램이 좋다고하여... 일단 VS코드에서 시작했다 오늘의 문제는Hello World! 출력 하지만 나는 틀려버렸다. 일번문제도 틀리는 나 코테의 무게를 견딜 수 있을까? 프로그래머스도 문제 와진창 틀렸다. 프로그래머스에서 return 하라해서화가 단단히 났다. 화를 잔뜩 냈더니 친구는 백준 풀어보라고 이것저것 알려주었다. 초기 세팅만 백만년 걸릴거 같다. 일단! 오늘 이렇게 왕 쉬운문제 두개 완! https://qua28.tis..
이럴 수가..굉장히 오랜만에 글을 쓴다. 그 사이에 나는출력하는 방법조차 까먹어서결국 검색했다ㅎㅎㅎㅋㅋ 하지만 그거만 검색하지 않았다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 흠.. 오랜만에 온 나는 반복문을 쓰고 싶어 졌다. 그래서 그냥 썼다. 줄줄 오류가 나왔다. 이유를 읽어보니.. return 하란다.흠.. 흠.. 바로 시뻘건 오류가 났다. 나잠시 다 잊은 모양이다. return 여기에 있으면 안 된다..!! ⭕ 정답 ❌ using System;public class Solution { public string solution(string my_string, int k) { string answer = ""; for (int i = 0; i 흠...근데 다들 이렇게 푼 ..
오늘도 팀원들과즐거운 이야기를 하며에셋 찾기 및 노션 꾸미기 등등을 진행했다. 미적감각이 뛰어나신 분이 한분 계셔서노션 꾸며달라고 한마디 던져버렸다.흐흐흐흐 이제 꾸며주시기를 기도하는 수밖에.. 오늘 데이터 관련해서튜터님의 짧은듯 긴 듯 한특강을 해주셨다. 데이터 담당인데..나바로 졸아버렸다. 팀원들은 나에게엄청 앞뒤로 인사하는 거 같았다고 했다........... 나 그런사람..아닌데 아니다! 차라리 잘됐다.그냥 잠만보로 기억에 남는 것도도움이 될지 모른다. 나, 겨울잠을 위해 숙면하는 사람. 꽤나 나쁘지 않은 컨셉 같다.이대로 진행시켜! 저녁엔 에셋들을 열심히 찾아봤다 예스맨과 고뇌맨 그리고 태클맨 이 셋의 콜라보는 꽤나 신박했다. 셋이 너무 달라서 신기하고 당황스러웠지만또 너무 다르면 퍼즐처럼 맞는..
오늘은! 팀원 분들과서로 재미난 이야기를 하며 시간을 보냈다. 나빼고 다들 취향이 비슷하셔서굉장히 신기했다. 세상 참 좁다 ㅎㅎㅎㅋ 오늘 우리조는 퍼즐 + RPG 로 게임 방향성을 굳혔다. 와이어프레임 및 플로우 차트를 적어보며어떤 방향성으로 나아갈지 고민해보았다. 큰 틀을 정의했고, 세부적으로 나누어서 가장 필수적인 요소를 먼저 구현하고중간 단계까지 초록이와 파랑이를 구현하는게 우리의 목표가 되었다. 나는 그중에서도데이터와 게임 베이스 부분을 담당했다. 게임 데이터도 굉장히 중요하다는 사실을저번 업적관리를 하며 깨달았다 저번에는 그냥 리소스파일을 가져와서 딕셔너리로 정리했다면 이번에는 json 및 UGS 등다양한 방법을 활용해 보고싶고 공부해나아가고싶다. 개발자에게 이 부분이 정말 꼭!필요한 요소..
왘! 최종프로젝트 시작을 느낌으로지금까지와 다른 이모티콘을 쓸까 한다. 그리고 뭔가 50일차 많이 달렸다.고생많았다. 나,대단하다! RPG를 생각했다.그래서 시작했다. 컨셉은..직업을 선택하는게 아니라스킬을 먹으면서 전직하고 나아가는 방향을 그렸다. 그래서..아이디어는 참신했다고 생각했다. 세계관은 생각하지않았다. 그러다가 오늘 팀원들과RPG에 대해 이야기 해보았다.생각보다각자의 과거 향수에 의한 게임도 많았다. 나름 공통적인건너무나 유명한 정통 RPG와젤다의 전설같은RPG + 퍼즐이었다. 그래서 우리는 RPG의 요소들과 퍼즐을 섞고 컨셉과 세계관은별자리 및 12황궁으로 계획했다. 가장 중요한 것.개발과 계획에 있어한 사이클이 중요하다고 하셨다. 큰 틀,뼈대를 만들어야한다. 음.. 일단 우리가..
취업을 위한 3가지 요소 중에 TIL 쓰기가 있었다..... 나는 내 감정도 많이 썼는데..흐흐..하지만 나쁘지는 않은거 같다. 이렇게 꾸준하게 무엇을 쓴다는거 자체가 소중한 시간인거 같다. 오늘은 팀플을 정리하며 코드를 한번 더 보고뿌듯함도 느끼며앞으로 이런 업적 및 시스템 관리에 업적분야를 더 잘 해내고싶다! 그리고!다음주 부터 새롭게 시작하는 게임에 대해오래 고민해봐야겠다. 게임 사이클 만들기가 가장 중요하다고 한다.작게 만드는 것이 중요!게임 사이클이란 게임을 어떻게 굴려야하는가 라는 뜻이라고 한다. 결말을 미리 정해두고그 흐름을 정리하고전개를 하나씩 하는 것이라고 한다. 간단한 방식으로 완성하는 것이 중요하다고 한다! 또,이 프로젝트에서 내가 무엇을 했는가가 가장 중요하다!
업적을 마무리 짓고다양한 기믹들을 추가해보는 시간을 가졌다. 1.업적 3연속 실패 & 4연속 성공를 동시에 하는법 그냥 둘다 써주면 된다! PassSuccess와 PassFail이 코드가 비슷해서하나로 합쳐도 보았다!! 업적도이름 바꿔봤다 ㅎㅅㅎ 2.문 색을 바꿔보자! 기믹 중에 문 색을 바꿔도 재밌을 거 같다는 생각이 들었다. 바로 해보자! 문에서는 현재case를 통해서랜덤을 통해 나오게 한다. 이렇게 해주고 메테리얼을 하나 만들어주면 된다! 이렇게 코드를 짜도 괜찮다!private void ChangeColor() { Renderer renderer = GetComponent(); if (renderer != null) { renderer.mat..