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나 개발자 진짜 되냐?
즐거운 추석 보내고 계신가요?날씨가 너어어무 더워서어제 나갔다가 기절하는 줄 알았답니다..ㅎㅎ 오늘은 마무리 느낌으로 최고점수를 구현 해보고풍선이 게임 오버될 때 펑하고 사라지는 애니메이션을 만들어보자! 최고점수를 구현하려면새로운 문법을 공부해야 한다. 그 친구 이름은 PlayerPrefs플레이어 프리팹이네요! 유니티에서 데이터를 보관할 수 있게앱을 껐다 켜도 데이터가 유지되게 만들어진 친구예요! PlayerPrefs.SetFloat("bestScore", 숫자값); float형으로 저장한다.라는 뜻 매개변수는 두 개!! 괄호 안에 있는 변수값을 우리는 매개변수 라고 합니다. bestScore는 키 값, 이름이라고 생각해 주면 되고bestScore라는 이름으로 숫자값 좀 저장할게요.라고 해석 ..
안녕하세오! 이번에는 풍선을 지켜라 게임을 만들어 보려고 한다. 풍선을 지키는 게임은풍선이 있고 그 앞에 작은 원인 실드로장애물을 깨면서 가운데 풍선을 지키는 게임이다. 작은 원이 장애물을 깨기 때문에, 충돌이 있어야 하고위에서 아래로 물체들이 떨어지니 중력도 있어야 한다.. 우리가 앞에만들었던 빗물 받는 게임과 패턴과 비슷하다. https://qua28.tistory.com/91 Layouts > 2 by 3으로 설정해 준다. 레이아웃이" data-og-host="qua28.tistory.com" data-og-source-url="https://qua28.tistory.com/91" data-og-url="https://qua28.tistory.com/91" data-og-image="https:..
지난 시간까지! 1. 캐릭터를 움직였고2. 물방울을 만들고 랜덤으로 떨어지게 했다. 자! 이제3. 물방울을 반복적으로 만들어내줘야 한다.게임의 전반적인 진행을 적는 로직은게임매니저에서 관리해 주는 것이 원칙! 게임매니저를 만들어 보자! Hierarchy > Create Empty 스크립트도 만들자! Project > Assets > Scripts > Create > C# 이름을 정해주고 바로 옆에 빨간 아이콘을음.. 약간 전반적인 게임내용을 담고 있기 때문에 아무거나 바꾸어두면눈에 보기 편하다! 다음에 이 스크립트를오브젝트에 담아준다. 그다음에반복적인 행동을 해주기 위해필요한 준비작업이 또 있다. 우리는 지금까지 Rain에다가무한정 반죽을 준비해 두었다. 그러면 우리는 똑같이 찍어내기 위한 틀이 필요하..
자! 지금까지 우리는 캐릭터가 움직이고마우스 클릭으로 왔다 갔다 거리는 거 까지 해보았다 지금부터 물방울을 만들어 보도록 하자!! 이 물방울의 특징은 1. 위에서 랜덤하게 떨어진다2. 크기가 3종류이다.3. 크기에 따라 점수가 다르다. 자 먼저 물방울을 하나 만들어보자!! Hierarchy > 2D Object > Sprites > Circle 원하나 만들어 준다! 그다음에 우리는 이 친구를Rain으로 저장한다! 그리고 우리는 이 친구를Position : 0 4 0Color : 150 150 200로 바꿔주시면 귀여운 물방울이 하나 생깁니다!우리는 이 물방울에게 중력을 부여해줘야 합니다. 보면 밑에 Add Component가 있다.이것을 눌러주고! Rigidbody 2D를 눌러서 등록해 준다.이 ..
지난 시간에는캐릭터가 바닥에 서있는 장면 그리고 왔다 갔다 발이 움직이는 것까지해보았다. 이제 코드를 작성해야 한다..!! 코드는 Assets에서 Create > C# Scripts를 해준다. 이름은 Rtan으로 해준다. 이런 C# 코드를 모아두는 파일도 하나 만든다.이름은 Scripts 그다음애니메이션 때처럼Hierarchy > Rtan을 눌러서 거기 안에C# Rtan을 드래그해서 애니메이터 밑에 넣어준다. 이 친구들 하나하나 다 컴포넌트라고 부른다고 한다. 하나 알아두자!! Rtan 스크립트를 켜면 이렇게 나오는데비쥬얼스튜디오로 연결되면서 코드가 자라락 나온다. 우리는 되는지 안되는지 확인하기 위해 Debug.Log(""); 를 해준다.using System.Collections;using Sy..