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나 개발자 진짜 되냐?
오늘은!업적 부분을 거어어어의 다 마무리했다. Achievement.cs생성자를 만들어 주었다. 여기서 isCompleted을 만들어 준 이유는 이 친구가 true가 되면UI를 켜주려고 하기 때문에처음에는 업적이 달성될 수 없으니false로 해준다.. Achievement UI.cs UI를 위에 띄웠다가 내리기 해주기 위한 애니메이터.근데 이번에는 애니메이터를 활용했지만다음에는 활용하지 않으려고 한다. 그 이유는사용하는 것이 생각보다 어려웠다...ㅎㅎ UI표시에서는이미지 이름은 tmp에서 가져오고sprite를 가져올 땐Recources라는 파일 안에 넣어두어서그 안으로 들어가서이미지를 가져오도록 했다. 그리고 트리거 실행시키고정해준 시간 뒤에 UI숨김이 되도록 했다. 가장 중요한Achieve..
오늘은 업적에 대해 구상했던 부분을 조금 구체화 했다. 3연속 성공이나4연속 성공이나성공 이라는 분야에value값을 정해주면 되는 방식으로 만들라고 하셨다 10렙 달성20렙 달성....100렙 달성다 하나의 레벨업 이라는 code로value값만 10 20 .. 100 이렇게구분하면 된다는 뜻! 그래서 이번 주제는4연속 성공게임 클리어 ( 6번 성공 ) 3연속 실패 특수 스테이지 클리어(조명 , 오디오클립) 타임어택 총 6개를 구상했다. 1. Achievement여기에서는업적들의 종류에 대해 작성했다. 그리고코드는 Enum으로 작성하였다. 1. AchievementManager 업적을 관리해주는 친구 업적을 관리해줄땐 Dictionary를 이용해 줄 것이다. Key값과 Value값으로key는 ..
오늘은몸이 좋지않아, 특강 위주로 듣고 퀘스트 및 업적에 대해생각해보았다. 퀘스트 및 업적에서 가장 중요한건 업적 및 퀘스트를분류하는 작업이라고 한다. 맛있게 분류해서나중에 퀘스트 더 잘 만들어봐야지!
오늘은최종 전!팀프로젝트를 위해여러 아이디어를 구상해보았다. 테라리아를 아는사람이 많아서 놀랐다신기.. 하지만 우리는 8번출구 느낌과 비슷하게탈출게임을 구상해봤다. 재밌겠다!!
오늘은 팀 빌딩을 했다. 최근에 rpg에 설득당해서주제는 rpg로 구상해보려고 한다. 팀 프로젝트로rpg? 좋아..아주 좋아 평소 rpg를 막 어어엄청 좋아하는건 아니지만꼭 한번쯤 만들어보고 싶었다. 그래서 팀원 한분을 모시고구직신청을 완료했다. 우리 리더분께서는서울에 사는 분이 오셨으면좋겠다고 하셨었다. 서울에 살면....오프라인 회의에 좋을 거 같다고 하셨다. 역시 E추진력이 대단하시다. 성격이 밝은 분들이 오셨으면 좋겠다 ㅎ 나도 노력해봐야지!!
오늘은 매니저님 한분이승진하셨다. 대단하시다. 나도 가끔 이 분야로 취직할 수 있을까에 대해간간히내 코딩 실력을 보며한숨도 쉬고ㅋㅋㅋㅋㅋ그렇다 오늘은 오브젝트 풀에 대해 공부했다. 오브젝트 풀을 Queue 로 해주는 방법에 대해코드를 오래 보고 공부해봤다.
이번주는 조금 뭔가바쁘고..집중이 잘 안 되는 오후이다. 왜인지는 모르겠다.모르겠다...모르겠다.. 이상하게 더타이트해진 거 같아서부담스러워졌고답답해졌다. 오늘은 기본 강의를 들었다. 컴포넌트 3가지 참조방법에 대해 공부한 내용을 정리하려고 한다. 1. 인스펙터창을 이용해서 드래그 앤 드롭하기 나는 사실 이론상..이게 가장 편하다고 생각했는데.. 그래도 이게 public으로 선언하다 보니마냥 좋은 건 아니었다.역시....쉬우면 안 되나 보다 사실은 유니티 내에서 참조오류가 뜨면80 퍼는드래그 앤 드롭 안 해주거나스크립트 안 붙여줘서 생기는 문제 이긴 했다. 그래서.. 나는너무 어렵다고 생각한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여하튼!public 말고 다른 방법이 있다. private로 해주고[SerializeF..