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나 개발자 진짜 되냐?
나에게는 오늘이 특별한 글인데.. 나는 오늘 반대로 특별했다. 깃이 터졌다. 깃이 저장경로로 움직이는 친구인지 몰랐다. 내 깃은 복구 못했다. 내 깃만 복구 못했다. 나만 브런치를 새로 팠다. 다시 해야 한다. ...이럴 수가너무 슬프다. 나는 아이템을 담당했다.하지만 내 아이템들은 처참했다. 혼나기 딱 좋았다.팀장님께서 그래도병과 약을 동시에 받으며.... 지금 진행 중이다.부담 가지지 말고 하자고 해서..죄송했다. 완성하고 싶다.근데 나는 아직 부족한 거 같다.. 좋은 글을 쓰고 싶었다. .. 안될 거 같다. 꽤 오래 운 거 같다.꽤 많이 운 거 같다. 처음으로 느꼈다.이렇게 울어도 아무것도 안 달라진다는 것을 나는 T가 되어가는 걸까..? 하지만 그럴리가 없다... 내일은 진짜 트러블슈팅 쓰러..
오늘이 벌써팀플 이틀밖에 안 남은 시점..! 헉헉..생각보다 느긋하게 했다고 생각하지는 않았는데시간이 빠듯하다!! 그래서 요 며칠 조금씩 듣던 적구현 부분과 사운드 파트를 끝으로 3D게임을 완결 냈다. 정말 어려웠고어지러웠고..쉽지않았다 ..하지만 배웠다고 생각한다 뭐든머리에 남은건... 없지만 호호.. 내일은 팀플 마무리하며트러블 슈팅을 적을 예정이다!! 오늘 내일 밤새어가며내 부분을 마무리할 예정이다!! https://qua28.tistory.com/204 [ Unity 3D 서바이벌 게임 만들기 10 ] 적 생성과 로직곰이 나를 위협한다..곰을 잡아보자!! 곰의 경우자연스레 움직이게 해야 하는데그 부분을 우리는 ai로 구현할 예정이다. 패키지매니저에서이 친구 설치!설치하게 되면 AI가 생기는데두..
오늘 특강에서직렬화를 배웠다. 예전에 내 친구가 직렬화를 아주 쉽게 설명해주었던 기억이 난다. 김밥을 직렬화 하면김 밥 햄 계란 당근 등등으로 다 흩어져서 저장되었다가역직렬화를 하면김밥이 말아지는 형태가 되는 것이다. 이 직렬화를 하는 종류는 다양한데..https://qua28.tistory.com/150 [ C# 기본 문법 24 ] 직렬화 Serialization & 역직렬화 Deserialization이번에 큰마음 먹고 시작한게임 저장기능.. 저장과 불러오기를 통해알게된 직렬화 자바에 있다던..자바에서는 쉽다던..하지만 여기선..쉽지않은직렬화!!! 그 친구에 대해 탐구해보자.직렬화qua28.tistory.com 종류는 적어놓았다. 그 중에서 자주쓰이는 JSON 이친구에게는 치명적인 단점이 있다. 암..
진짜 마지막으로 사운드 함께 보시죠! 스크립트를 만들어보자 Palyer에 FootSteps을 만들자! 만들고 Player 오브젝트에 와서 두개 추가! using UnityEngine;public class FootSteps : MonoBehaviour{ public AudioClip[] footstepClips; //오디오 소리를 모아두는 클립 private AudioSource audioSource; // 오디오소스컴포넌트 private Rigidbody _rigidbody; // 발자국이니 중력 public float footstepThreshold; // rigidbody가 쓰이는지 아닌지 받아오는 값 public float footstepRate; // 간격 pr..
곰이 나를 위협한다..곰을 잡아보자!! 곰의 경우자연스레 움직이게 해야 하는데그 부분을 우리는 ai로 구현할 예정이다. 패키지매니저에서이 친구 설치!설치하게 되면 AI가 생기는데두 번째 Obsolete를 눌러주자 이것저것 많은데여기서 일단레이어 느낌이랑 비슷하게선택할 수 있는 곳이 있다. 이렇게 되면 보통 오브젝트에서만지작해주는데못 걷는 곳 걷는 곳 이렇게 레이어를 설정해 줄 수 있다. 이런 레이어들을 설정해 주고 Bake로 가서 구워주어야한다. Bake 해주면 이렇게 경계선이 생기고걷지 못하는 곳과 걷는 곳이 생기게 된다. 근데 잘 보면 문제가 있다.나무나 돌의 경우 이렇게 있으면돌이나 나무는 지나 가지면 안 되는데전체적으로 다 갈 수 있게경계선이 없는 것 같다. Resource_Tree 인스펙터에..
에셋파일들이 너무 크면깃에서 못올라가게 되어있습니다. 그래서 아주 곤란한 상황에 마주하죠. 이상한 오류가 뜹니다.어떤 파일인지 도 친절하게 알려줍니다. 그러면 우리는그 친구의 맨 뒤에확장자.abc 이렇게 있을겁니다. 그러면 깃 파일에 들어가보면 깃 친구들이 많은데그중에서 어트리뷰트를 들어가봅니다. 들어가면요렇게 되어있는데 밑에 추가해주시면 됩니다. *.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text 감사합니다.
팀프로젝트 1일 차 주제는 3D 생존 서바이벌 내 멀미가 걱정된다. 기획하는데 하루종일 걸렸다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그에 맞게 나도 최선을 다해서 완성시키고 싶다. 오늘은...트러블슈팅을 다시 한번 보면서 공부했다. 그리고 하루종일 기획했다. ㅎㅅㅎ 파이팅 아!오늘 나의 건의로피그마를 써보았다. 히히다들 좋아하셨다. 우리 조 사람들은 나의 말에 굉장히 잘 웃어주신다 기분 좋다그리고 다들 재밌으시다. 잘 만들어보고 싶다!
과제했던 부분에서두 가지 큰 오류가 있었는데오늘 튜터님과 함께고쳤다. 하나는 왕 별거 아니었고하나는 왕 별거였다. 먼저 왕 별거 아닌 거부터적어보자 1.camera가 안 가져오는 문제가 있었다.3초 만에 오류가 70개라니 무슨 문제일까.. 덜덜 뭔가 참조가 안된 건데 뭘까.. AI선생에게 물어보기 전까지.. 몰랐다.카메라 문제란다..오잉 왜지이유는 태그였다. 태그에는 무조건적으로mainCamera라는 친구가 있다. 이렇게 설정해 주어야지만 카메라를 찾을 수 있다. 태그를 안 쓰면FindObject를 쓸 수 있는데이 친구는 최후의 보루로 쓰는애라..안 쓰는 게 좋기도 하고 태그 바꾸면 안 그런다. 2useitem에서 자꾸 값을 못 가져오는 상황이 있었다. 먹을 수 있는 아이템은 체력 회복이속 증가더블 점..