Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- c#코테
- 유니티
- 오블완
- 유니티게임만들기
- c#기초문법
- 유니티공부
- unity게임만들기
- unity3d
- 백준코딩테스트
- 바킹독알고리즘
- c#프로그래머스기초문법
- 티스토리챌린지
- 유니티서바이벌게임만들기
- c#기본문법
- 백준 c++ 공부
- unity3d게임만들기
- c# c#프로그래머스
- 백준 C++
- c#코딩기초트레이닝
- 백준
- unity3dservival
- c#
- 바킹독
- c#문제
- Unity
- 백준코테
- unity게임
- C#문법
- 백준 구현문제
- 유니티3dui
Archives
- Today
- Total
나 개발자 진짜 되냐?
[ 11月 1日 ] 오늘 내가 배운 것 _ 34日次_ 깃 용량 터질때 본문

에셋파일들이 너무 크면
깃에서 못올라가게 되어있습니다.
그래서 아주 곤란한 상황에 마주하죠.
이상한 오류가 뜹니다.
어떤 파일인지 도 친절하게 알려줍니다.
그러면 우리는
그 친구의 맨 뒤에
확장자
.abc
이렇게 있을겁니다.
그러면 깃 파일에 들어가보면

깃 친구들이 많은데
그중에서 어트리뷰트를 들어가봅니다.

들어가면
요렇게 되어있는데

밑에 추가해주시면 됩니다.
*.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
감사합니다.
'오늘 공부를 정리해봐요!' 카테고리의 다른 글
| [ 11月 5日 ] 오늘 내가 배운 것 _ 36日次 (2) | 2024.11.05 |
|---|---|
| [ 11月 4日 ] 오늘 내가 배운 것 _ 35日次_JSON 암호화 (AES) (3) | 2024.11.04 |
| [ 10月 31日 ] 오늘 내가 배운 것 _ 33日次 (0) | 2024.10.31 |
| [ 10月 30日 ] 오늘 내가 배운 것 _ 32日次_ 과제 트러블슈팅 (1) | 2024.10.30 |
| [ 10月 29日 ] 오늘 내가 배운 것 _ 31日次 (0) | 2024.10.30 |
