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나 개발자 진짜 되냐?

다음은 가장 많이 나올 부분! 변수에 대해 알아보자 변수는 바구니!! 느낌인건너무너무 쉽고 많이 했기 때문에 ㅎㅎㅋ 패스하고 변수 선언 방법 [ 타입 ] [ 이름 ]; [ 타입 ] [ 이름 ] = [ 초기값 ] ; int hp = 100; 아주 쉽죠?? 저번에 배운 출력을 떠올리며 체력이 hp만큼 남았다고 출력하려면 어떻게 해야할까? cout "체력이" hp "만큼 남았습니다."; 라고 해주면 된다. 바이트 종류에 대해 간단하게 설명하면 char1byte ( -128 ~~ 127 )short2byte ( -32.768 ~~ 32.767 )int4byte ( -21.4억 ~~ 21.4억)__int64 ( 언더바 두개 ) 8byte ( 엄청엄청엄청엄청 크다 ) int 범위는-21.4억 에서 21.4억 ..

아하하 이제 시작이야! CPP를 시작한 나ㅏㅏㅏ..고장 났다 그래서 고장 난 오구다.삐그덕 출력에 대해서 알아보자 int main() 안에서 우리는 프로그램이 시작되고 종료될 것이다. int main () { } 출력은 cout이라는 코드를 사용한다. std::cout "HelloWorld"; 줄 바꿈이 하고 싶을 땐? std::cout "HelloWorld" "\n"; std 치기마저 귀찮아지는 순간! std::를 지우고 맨 위로 올라가서using namespace std;를 써주면( 맨 끝에 세미콜론 필 수 ! ) cout만 써줘도 가능하다. ㅋㅋㅋ 새로운 정보 " \n " 나 ' \n '즉 작은따옴표나 큰 따옴표나 표기에 상관이 없다. 작은따옴표는 char이고큰 따옴표는 string이어서..

음음 내!!이런저런 고민 끝에 일 키우기 느낌 같긴 하지만c++를 공부해보기로 했다.코테를 c++로 보기 위해서이다. 아니 c#도 진짜 겉겉겉겉핥아놨더니무슨 c++?...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ원래 이것저것을 좋아하는 편은 저어어얼대 아니지만 코테는 c++로 공부하여 나중에 나의 쓰임을 키워보고 싶어졌다. 아, 줄바꿈을 너어어무 자주 하면질 나쁜 블로그가 된다고 하여 많이 줄일 예정이다.나는 가독성을 위해서 그렇게 한건데..분량 뻥튀기가 아니라요...!!! 하지만 믿어줄 사람은 없기에 그냥 줄 바꿈 횟수를 줄이기로 했다.눈이 불편해도 양해.. 바랍니다.사실 제가 제일 불편한 거 같아요.ㅎㅋ C++은 강의를 들으며 정리할 예정이다. 난 늘 한 걸음씩만 걸어서 1페이지만 기가 막히게 알고 있는 편인데이번엔 8페이지까..

아니 이게 역시 이래서 미루면 안된다. 아니지 미룬건 아니고 시간이 부족해서긴 했는데.. 예전에는 한번도 접해보지 않았던 공부여서하나하나 다 적어서 어떻게 하는지 과정을 적었는데... 지금은 주요 함수만 정리하니깐이게 뭐랄까....기승전결이 굉장히 못생겨졌다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 예전에는 막 한줄한줄 색도넣고 크기도 바꾸고 어쩌고 저쩌고 그랬는데.. 지금은..무슨 함수를 써야하는지에만 강조 표시하는게 전부이다 이러면 매우 곤란한데 유종의 미가 박살났긴한데이상하게 그때 하나하나 적어냈던기억이너무 고통스러웠는지다시 시작할 엄두가 안난다 ㅋㅋㅋㅋ 흠하지만 과거의 나와 지금은또 한발자국 나간 사람이기에그냥 지금 방식대로 정리하는게 더 맞는거같긴하다. ㅎㅎㅋ1마우스의 포인트에 따라 움직일 수 있게 하기 이 부분은 사실거쳐..

지난 강의에 이어서또 깜빡했거나스윽 지나가서 한번 더 기억하고 싶었던 것들을 정리해보고자 한다. 1중력은 Rigidbody ( 2D / 3D )충돌은Collider ( 2D / 3D ) 충돌은 부딪히는 물체 두 개 다에 설정해주어야 한다.동그라면 circle네모나면 box 2어떤 행동이 실행될 때함수 앞에 On을 붙이면 기억하기도 보기에도 좋다. OnCillisionEnter2D(Collision2D collision) 이 함수 안에 코드를 넣으면부딪히는 순간에 무슨 행동을 하는지가 된다. 물체가 닿았을 때 작동해야 하는데그것을 알 수 있는 방법이?저 매개변수 안에 들어가 있다. 즉!동그라미랑 네모가 부딪혔을 때네모랑 부딪힐 때네모의 정보가 저 매개변수인collision에 들어가게 된다는 것! 만약..

복습 겸 공부를 하는데도이상하게..해이해졌는지강의를 별로 못 들었다 ㅎㅎㅋ 진짜 다음 주만 되어봐라..어?? 오늘의 공부라고 쓰는 게 맞을지복습하는 거니까 1-5, 1-6 이렇게추가로 작성해야 할지 고민이 많았는데..지난 나의 블로그를 돌아보니너무 정성스러워서.....차마 지난 블로그만치 잘 해낼 자신이 없지만..그래도 분류를 위해..1-5로 작성한다. ㅎㅎㅋ강의를 들으면서 분명 블로그에 정리했지만,그래도 아직 부족한 부분을 적으려고 한다.사실은 TIL이 될 것 같다. 1스크립트에 쓰는 컴포넌트들은맨 처음에 선언해 주고 그 밑에 GetComponent ();로 가져와야 스크립트 내에서 사용이 가능하다! BUT 게임오브젝트에 없는 컴포넌트를 가져오는 건 안된다! 즉, 캐릭터 오브젝트에 없는 컴포넌트들은..

푹 쉬고 돌아왔습니다. 새로운 플래너를 사려고했는데제가 원하는게 없는거 있죠? 굉장히 아쉬웠습니다. 저는오늘부터코테와지난 강의들을 다시 들어보는 시간을 가질 것입니다.원래지난 강의를 들으며 블로그에 정리하는 시간을 가졌었는데이게 어디까지 공부를 했는지,어디까지 글을 썼는지기억이 안나서.. 그리고 2회차라고 생각하다보니 블로그에 그렇게 하나하나 쓰는게 맞나? 싶어서다른 방법을 조금 고민해볼까 하는데또 마땅히 떠오르는게 없습니다..... 일단 하나하나 다시 들어봐야겠군요.르탄이 빗물받던 그 게임으로..돌아가보겠습니다. 초심자의 행운이 이젠 나에게 없지만뭐 다른 행운도 오겠지요.

오늘을 끝으로최종발표 + 나름 최종빌드를 마쳤다. 9월에 시작하며과연 내가개발자로 성장할 수 있을까? 에 대해많이 생각하고 고민했었는데 오늘이 마지막 출근? 이라는게굉장히 기분이 이상했다.평소에는 마주하기 힘든높은 경력의 사람들에게조언하고 궁금한것을 찾아가는 과정으로아직은 코드에 대해 명확하게 똵 알지는 못하지만 코드를 풀기위해 해결하는 과정이 아니라이 코드를 짜기위해,내가 짜는자료구조, 알고리즘 등등을알고 학습하는게더 필요하다는 사실을 깨달았다. 튜터님들 또한하나의 해결과정을 보여주시는 것이고 사실 나는 늘튜터님들께서 해주시는 그 해결과정만 직관적으로 보고아하 그렇구나! 이렇구나 ! 하고 넘겼었는데 이제는이 코드를 이렇게 짜신 부분에 대해 고찰하고놓친 부분을 짚고넘어가는 시간이 필요한것을 알았다. 튜터..