일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- unity게임만들기
- unity3d게임만들기
- c#기본문법
- 스파르타
- 유니티게임만들기
- 티스토리챌린지
- c#코딩기초트레이닝
- 유니티상호작용
- C#문법
- 유니티공부
- 유니티3dui
- 스파르타코딩클럽
- c#문제
- 유니티서바이벌게임만들기
- c#프로그래머스기초문법
- 시샵
- c#
- unity게임
- c# c#프로그래머스
- 시샵문법
- 오블완
- Unity
- unity공부
- c#기초문법
- unity3dservival
- unity3d
- c#코테
- Console.WriteLine
- c# 백준
- 유니티
- Today
- Total
목록오늘 공부를 정리해봐요! (66)
나 개발자 진짜 되냐?
오늘은 한 사람에게 도움을 받아 유니티 기본공부를 하게 되었다. 꼭 알아야 하는 것들을 조금 정리해 보았다. 1.private로 정의하면 비공개기 때문에 SerializeField 를 써주면오픈! 이 가능하다! 잊지말자! 2.버튼의 경우+ 버튼으로추가해서 스크립트를 넣어주어야 하는데그것을 이렇게 해줘서굳이 스크립트를 넣지 않아도 되게끔 만든다. 3. 코루틴이라는 친구를 배웠다.void라는 녀석빠른것을 선호하기 때문에여유를 주지 않는다. 약간의 텀을 주고 싶을 때우리는 코루틴이라는 친구를 사용한다 코루틴이라는 친구를 따로 만들어줘야 하고,yield로 return을 써준다. waitForSeconds로0.5초 텀을 주고 싶을 때!사용한다.
오늘을 끝으로두 번째 팀 프로젝트가 끝났다. 이런 날도 있고,저런 날도 있듯 이번 팀원들께서는배려가 깊어서팀 프로젝트도 힘들지 않게마음이 무겁지 않게끝낼 수 있었다. 무엇보다이번 팀프로젝트를 하면서 느낀 점은내가다음 최종 프로젝트 때무엇을 만들고 싶은지 고민해봐야 할 거 같다. 내가 진짜 하고 싶은 거..?아니면 포트폴리오에 도움이 되는 거? 이 부분에 대해 오늘 깊게 고민해 볼 예정이다! 내일부터 또 새로운 강의가 시작된다! 이번에는 다른 학습때와 달리수업을 쭈욱 듣고저녁시간에블로그를 정리하는 방식으로 공부해보려고 한다. 강의를 한번 듣고떠올린다는 생각으로 진행해보려고 한다. 꾸준 실습에서 문제를 푸는데..분명 배웠는데..왜 기억이 안 날까 늘 아쉽다. 다시 찾아봐도 될까다시 찾는다고 기억이 날까..
팀 프로젝트 마지막 날 아직도 모르는게 많아서 아쉽다. 이번 팀원들은 각자 재능이 대단했다. 영상편집을 잘하는 분포토샵을 잘하는 분코딩을 잘하는 분 나는..음....... 포기를 안하는 사람이 되어야겠다. 오늘은 UI 중에서도화면이 이상할때 만지면 돌아오게 하는 치트키를 가져왔다. Canvas Scaler캠버스에 보면 여기 UI Scale Mode 를 위에처럼 바꿔주고숫자를우리가 지금 정해준,Game 사이즈에 맞춰주면 된다. 그러면 화면 문제는 반쯤 해결! 끝!
오늘은팀프로젝트 마무리하고레벨 디자인을 살짝 만져봤다. 레벨디자인이라.. 하면나는 막레벨 1 에 대한 막 휘장. 그림 이런 건 줄 알았는데약간..스테이지 디자인도 포함인가 보다. 오늘은유니티에서UI에 TextMesh Pro라는 친구를 알게 되었다. 아니.. 레거시보다 훨씬 좋다고 하여써보려니 이런?! 한글이 안 써지잖아!? 그래서 한글을 사용하는 방법을 여기 적어두려고 한다. 먼저 폰트를 하나 다운로드한다. 나눈 메이플스토리 체를 좋아해서메이플스토리체를 받았다. 다음에 그 폰트를요기에 넣어준다. 야무지게 넣었다. 그다음 우리는 폰트에 한글로 적히게 해주어야 한다. Window > TextMesh Pro > Font Asset Creator 들어가서 나는 미리 설정해 놔서 지금 밑에 노랑 하늘 친구들..
오늘은..팀프로젝트 하며팀원분께 모르는 부분에 대해 자세하게 물어보는 시간을 가졌다. 같은 부분을 여러 번 질문했지만 아직 명확하게 이해하지 못한 거 같아서..아쉽기도 하고 그렇다. 수업을 들으며시간을 굉장히 많이 쏟았었는데.. 이유는이렇게 문서로 정리하는 게더 도움이 될 거라고 생각했다. 다시 꺼내볼 수 있는 부분은 좋았지만..그럴 여유나 시간이 많이 부족했다. 하지만 오늘여러 튜터님들과의 대화팀원분의 조언으로 다 하나하나 이해하고 가는 방향보다는그냥 일단 쭉 가는 방향이나을지 모르겠다는 생각이 들었다. 오늘 들은 내가 배운 점은코딩은 아니지만.. 1. 코드는 베이스가 정말 넓다 하나하나 밟고 올라가는 것도 좋지만중간중간 징검다리처럼 알아두고다시 돌아오는 길에사이사이 돌을 끼워 넣어 길을 만들어도 충..
팀프로젝트 리펙터링을우리의 에이스가 마쳐준 후.. 코드를 하나하나 열심히 보았지만내 머릿속에 들어오지 않았다. 역시 어렵다. 영어도 어려운데코드는 더 어렵다 뷁나쁘다 그래서 코테문제를 오늘은 열심히 풀었다. 이상하게 엄청 쉬운 문제있은데엄청 고민하고결국 엄청나게 분노한 체 답을 보는데도 이상하게 뿌듯하다. 그거 뭐 요 며칠 유니티 했다고console.writeline이 기억나는데족히 10분은 걸렸다. 바부바부 나도 습관처럼 써지는 날이 오길..바란다. 아!나 점심 청년다방 먹었다흐흐흐흐흐ㅡㅎ흐흐(✿◠‿◠) https://qua28.tistory.com/179 C#/기초트레이닝/ 11. 문자열 섞기흠...문자열이라는 단어부터날 놀랍게 만든다. 먼저 문제를 보니멍.. 해졌다. 하지만 str1의 길이와 st..
오늘은 객체지향 특강을 듣고팀프로젝트를 시작했다.다들 열의가 너무 대단해서나까지 익을뻔했다. 아! 오늘 꾸준 학습을 시작했다. 유니티로 로켓 친구 만들기였는데..요구조건 1번부터 막혀서한 시간 동안 울먹거렸다... .. 시무룩 저 움짤은 웃고 있지만..나는 울고 있다. 객체지향 관련 글은 계속적으로 추가할 예정이다.https://qua28.tistory.com/177 객체, 클래스, 인스턴스 차이는?[ 실무를 관찰한 결과를 바탕으로 이론이 정립된다. ] 객체에 필요한 속성, 기능을 class로 관리 객체 / 클래스 / 인스턴스 클래스는 메모리할당 X 인스턴스는 메모리할당 O 즉 클래스에 메모qua28.tistory.com 앗 맞다..나 코테 안 풀었다....
오늘은 수준별 수업을 시작했다. 수준별 내용은 TIL에 정리하려고 한다. 오늘은 C#문법 복습을 해보았다! 정리해보쟈! 시작하기 전에모든 것은왜? 가 중요하다.왜 쓸까? 자주 쓰는 데는 이유가 있으니 그 왜를 생각해 보자 1. 클래스왜?!데이터와 메서드를 묶어서 관리하기 위해 사용! 상호작용을 위해!!! 이렇게 묶인 상태로 생성(동적할당) 되는 것을 객체 = 오브젝트 = 인스턴스 클래스 >> 붕어빵틀 인스턴스 >> 붕어빵 쉬운 예시로class Human{void sleep(){}} 라고 해서 우리는Human.sleep();는 안된다.사람이 잔다.무슨 사람인가...!! 그래서 우리는 사람을 하나 만들어준다.Human Cha = new Human;이렇게 해주면Cha.sleep();하면 차친구가 자게..