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목록오늘 공부를 정리해봐요! (87)
나 개발자 진짜 되냐?

과제했던 부분에서두 가지 큰 오류가 있었는데오늘 튜터님과 함께고쳤다. 하나는 왕 별거 아니었고하나는 왕 별거였다. 먼저 왕 별거 아닌 거부터적어보자 1.camera가 안 가져오는 문제가 있었다.3초 만에 오류가 70개라니 무슨 문제일까.. 덜덜 뭔가 참조가 안된 건데 뭘까.. AI선생에게 물어보기 전까지.. 몰랐다.카메라 문제란다..오잉 왜지이유는 태그였다. 태그에는 무조건적으로mainCamera라는 친구가 있다. 이렇게 설정해 주어야지만 카메라를 찾을 수 있다. 태그를 안 쓰면FindObject를 쓸 수 있는데이 친구는 최후의 보루로 쓰는애라..안 쓰는 게 좋기도 하고 태그 바꾸면 안 그런다. 2useitem에서 자꾸 값을 못 가져오는 상황이 있었다. 먹을 수 있는 아이템은 체력 회복이속 증가더블 점..

오늘까지 강의를 14강까지 들었다. 나는 속도가 참 느린 거 같다. 멀미 나는 시작을 해야 하다니.. 그래도 블로그에 내용 정리한 게바탕이 되어 몇 번째 강의를 통해야지만 문제를 풀 수 있는지 캐치할 수 있었다.. ... 사실 블로그를 보면서 하는 게 가장 좋았을 거 같긴 한데지금 생각하니 나는 강의만 보았다. 트러블 슈팅은총 두 가지인데,다음날에 써볼 예정이다.( 새벽에 과제하느라TIL이 하루 밀렸다.. 아까운 내 카멜레온.. ) 대신 지금까지 블로그 정리해 온 링크를 싹 공개한다!https://qua28.tistory.com/188 [ Unity 3D 서바이벌 게임 만들기 1 ] 플레이어 만들기3D 게임을 만들어보려고 한다 아니..나 마크 10분 이상 못하는멀미보유자 과연...게임을 완성할 수 있을까..

오늘은 디자인 패턴에 대해서 배웠어요! 여기에 정리해 보자디자인 패턴이 디자인 패턴을 왜 썼는지가 중요하다무지성으로 활용하는 것은 지양! 싱글톤 오브젝트 풀 전략 옵저버 상태 싱글톤 왜 쓸까?중요하고 유일하게 존재하는 대상을 쉽게 접근하기 위해 접근이 잦은 핵심 기능에 대한 전역적 접근을 허용한다. 중요한 두 가지 1. 유일성추가적으로 생기는 것을 제한하는 방법 필요 2. 참조 多전역적으로 접근이 가능하다 public static을 통해 구현 싱글톤과 제너릭의 연계 제너릭은 일반화 프로그래밍이다.치환이라고 생각해 주면 좋다. 프로그래밍에서 where는 조건이다. Where T : MonoBehaviour을 통해모노 너만 T로 들어와! 가 된다. 제네릭으로 싱글톤을 쓸 때 중요한 건awake, star..

오늘은 꾸준 실습 중에 문제를 너무 못 풀어서.. 과연 내가 이 반 수준에 맞는가에 대해 오래 고민했다. 하지만아래로 내려가는 것보다배워가는 점이 많을 것이라고 생각해서조금 더 머무르기로 했다. 오늘은 3D 수업을 들어보았다. 멀미가 날 거 같지만후다닥 듣고 개인과제를 시작해 봐야겠다!! 알고리즘 풀어보고 싶은데..자신도 없고 이상하게 시간도 없다. 시간도둑이 있는 게 분명해..!!!!! https://qua28.tistory.com/188 [ Unity 3D 서바이벌 게임 만들기 1 ] 플레이어 만들기3D 게임을 만들어보려고한다 아니..나 마크 10분이상 못하는멀미보유자 과연...게임을 완성할 수 있을까?? ㅋㅋㅋ그래서 강의를 보며 따라할때시연영상때 눈을 감고있긴 하다 일단 3D를 만qua28.ti..

오늘은어제 만든 프로젝트 2일차로 배운 공부들을 정리 해보려고 한다. 1.버튼도 배열로 만들 수 있다. 이렇게 버튼을 배열로 만들어 두면 값을 넣어줄 수 있다. 2. 무명함수 무명함수란잠시 쓰고 마는 함수이다. 일회용 함수이다. 우리 어제 보았던addListener 함수이다. 이 친구는() 이 마지막 괄호 안에실행될 함수를 써줘야하는데 밑에 사진과 같이매개변수가 있는 함수는 쓰지못한다. 그래서 함수를 못 넣어주기 때문에 () => {} 이렇게 생긴 함수를 써준다.() 여기 안에는 타입이나 뭐 인자를 넣어주는 친구이고{} 여기 괄호안에 매개변수 있는 함수를 써주면 된다!! 3.가독성이 편하게계산과 출력은 따로 해주는것이 좋다. 4.변수를 적을때public 은 대문자private 는 소문자로 시작하는..

오늘은 한 사람에게 도움을 받아 유니티 기본공부를 하게 되었다. 꼭 알아야 하는 것들을 조금 정리해 보았다. 1.private로 정의하면 비공개기 때문에 SerializeField 를 써주면오픈! 이 가능하다! 잊지말자! 2.버튼의 경우+ 버튼으로추가해서 스크립트를 넣어주어야 하는데그것을 이렇게 해줘서굳이 스크립트를 넣지 않아도 되게끔 만든다. 3. 코루틴이라는 친구를 배웠다.void라는 녀석빠른것을 선호하기 때문에여유를 주지 않는다. 약간의 텀을 주고 싶을 때우리는 코루틴이라는 친구를 사용한다 코루틴이라는 친구를 따로 만들어줘야 하고,yield로 return을 써준다. waitForSeconds로0.5초 텀을 주고 싶을 때!사용한다.

오늘을 끝으로두 번째 팀 프로젝트가 끝났다. 이런 날도 있고,저런 날도 있듯 이번 팀원들께서는배려가 깊어서팀 프로젝트도 힘들지 않게마음이 무겁지 않게끝낼 수 있었다. 무엇보다이번 팀프로젝트를 하면서 느낀 점은내가다음 최종 프로젝트 때무엇을 만들고 싶은지 고민해봐야 할 거 같다. 내가 진짜 하고 싶은 거..?아니면 포트폴리오에 도움이 되는 거? 이 부분에 대해 오늘 깊게 고민해 볼 예정이다! 내일부터 또 새로운 강의가 시작된다! 이번에는 다른 학습때와 달리수업을 쭈욱 듣고저녁시간에블로그를 정리하는 방식으로 공부해보려고 한다. 강의를 한번 듣고떠올린다는 생각으로 진행해보려고 한다. 꾸준 실습에서 문제를 푸는데..분명 배웠는데..왜 기억이 안 날까 늘 아쉽다. 다시 찾아봐도 될까다시 찾는다고 기억이 날까..

팀 프로젝트 마지막 날 아직도 모르는게 많아서 아쉽다. 이번 팀원들은 각자 재능이 대단했다. 영상편집을 잘하는 분포토샵을 잘하는 분코딩을 잘하는 분 나는..음....... 포기를 안하는 사람이 되어야겠다. 오늘은 UI 중에서도화면이 이상할때 만지면 돌아오게 하는 치트키를 가져왔다. Canvas Scaler캠버스에 보면 여기 UI Scale Mode 를 위에처럼 바꿔주고숫자를우리가 지금 정해준,Game 사이즈에 맞춰주면 된다. 그러면 화면 문제는 반쯤 해결! 끝!