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목록오늘 공부를 정리해봐요! (66)
나 개발자 진짜 되냐?
오늘은 나의아주아주 친한친구의생일이었다. 그래서 어제한글날에도 강의 하나듣고아침에 호다닥 공부했다. 강의 듣는데 보통 30분짜리 한 두시간 반? 정도면다 듣는거같다. 사실 이해하는게 쉽지않은데그냥 넘어가기에는마음이 가볍지않아서이해가 가지않아도무작정 정리하려고 글을 쓰고 본다. 이 방법이 정말좋은 방향일까..내 방향성에 대해 진지하게 고민하는 시간이 길어졌다. 하지만 누구에게 물어본들나는 언제나 그랬듯강의를 들으며 정리하려고 할거같아서..그래야 내 마음이 편해서오늘도 결국 포기하지 못했다. 오늘은 유니티 공부를 하며하나씩 생기는 기능을 보며신기하다는 감정이 제일 많았다 나도 언젠가 이런걸 만들 수 있겠지.. https://qua28.tistory.com/166 [ Unity 뱀서라이크 게임을 만들어보자 ..
오늘 내 TIL은 진짜잘썼다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ무슨말이냐면 오늘 배운게 정말 많다. 오늘 강의도 듣고, 모르는 부분을 여쭤보고 특히 오늘 코딩테스트 문제를 풀며정말 쉬운 문제였지만많은 고민을했고( 3시간이나.. ) 그리고 내가 스스로다른방법으로 풀어보고싶어서스스로 질문을 만들고질문하면서정말 많이 배웠다. 뿌듯할정도 직접 화면공유해주셔서마우스로 쓰면서알려주시는데 감동받아서 캡쳐했다. 꼭오늘 코테부분이다른분들께도 도움이 되었으면 하는 마음으로 오늘 쓴 블로그를 첨부한다. 코테부터https://qua28.tistory.com/164 C#/기초트레이닝/ 10. 문자열 겹쳐쓰기ㅇㅅㅇ..나름 또 10번이라그런지..문제설명이 많아졌다. 이상하게 문제설명이 많아지니 두렵다어려울까봐.. 근데 진짜 어렵다 ㅋㅋㅋㅋ 문..
오늘부터제대로 된 유니티를 듣는다. 강의가 5시간이라 참 걱정이 많았다. 그래서 그런지 고작 다섯개 들었다. ㅋㅋ.......스읍.. 그래도!오늘 코테도 3문제나 풀고 아니 기초 코테인데왜이리 어려운지나쁘다..나쁘다...나쁘다 하지만 한문제는 15초만에 풀었다.그게 왜이리 뿌듯하던지....ㅋㅋㅋㅎㅎ 앞으로 그런 일이 많이 나왔으면 좋겠다 ㅎㅎ 자랑스럽다, 내자신! 오늘은코테도 나름 열심히정리해보았다. 사실 저번 코테 노트에제대로 공부한 흔적들을 적긴했지만이번에도 내가 공부하고 배운느낌을 열심히 적었다. 유니티도 그렇게 해야지 오늘도 고생했다! https://qua28.tistory.com/152 [ C# 기본 문법 25 ] init 이란?생성자를 공부하며 init라는 친구를알게 되었다. 하지만..분명..
오늘은 팀프로젝트를 마무리하며마지막으로 UI수정코드수정피피티 제작그리고 발표까지마무리 지었다. UI에 신경을 굉장히 많이썼지만영상 3분에 호로록 지나가는 걸 보며주마등같았다. 이번 팀 프로젝트를 마치며.. 도트 이미지로 그림을 예쁘게 찍는 방법도 익혔고 UI 색을 열심히 꾸미다 보니절대 잊지 못할 Console.forgroundColor = ConsoleColor.색상Console.ResetColor(); Json을 사용해서 Serialize 즉 직렬화를 하기위해 string jsonString = JsonSerializer.Serialize(data);그리고 문자열만 저장해줘서클래스를 저장할때 붙여야하는[Serializable] Get Set은 필수 역직렬화Player data = JsonSeri..
이번 프로젝트를 진행하며해보고 싶은 부분을 도전해 보고해 나가면서 뿌듯함을 느꼈다. 사실 나는 UI담당을 맡아 색을 집어넣어생명을 불어다 주고 있다. 코드 짜는 거만큼 UI수정도 굉장히 힘들다는 사실을 알았다. 이번에는오늘 공부한직렬화에 대해 조금 정리하고 넘어가려고 한다.왜 공부했는가 마지막 순서 발표라며팀원분들이 우리의 작품이 초라하진 않을까내심 걱정하시는 거 같아 보여서 피날레가 필요하다는 생각에나는 게임을 저장하는 기능이 만들어보고 싶어 졌다. 그리고 별로 안 어려울 줄 알았다. 근데 그렇진 않았다.근데 코드를 하나하나 해석할 시간은 아직 없고..이런 코드를 통하면게임을 저장하고 불러올 수 있구나 를 알게 되었다.직렬화그의 이름Serialization 지속하거나, 전송할 수 있는 형태로 개체 상..
오늘은 팀원분들과팀워크도 나누며,간간한 수다도 떨며 코드를 작성했다. 우리 조는 마지막번째인데조 원 한 분이 굉장히 부담을 느끼시는 거 같았다 혹시 아쉬워하시는 걸까..내가 많이 못한 거 같아서마음이 무겁다. 오늘은 내가 배워가는 공부는 클래스를 new로 선언하지 않고 사용할 때 기존의 있던 기능을 가져와서 사용할 때이다. 1. 생성자를 만들어 주고 주요 정보를 매개변수로 가져온다. 좋은 예시로 shop를 가져왔다. 이 친구는플레이어의 정보를전에 있던 정보를 가져와야 하지new로 가져오면 안 된다. 그래서 생성자를 만들어주고내가 쓰려는 player는 기존에 player이다라는 뜻을 가지고 있다.. 2. 새로운 메서드 생성 직업이다. 하지만 우리는 여기서 우리는 player = new player..
9월 마지막..이군요 내가 이렇게책상에 오래 앉아공부.. 를 하다니.. 대단하긴 하군 하지만 나는 과연 개발자의 마음가짐일까? 나는 금방 포기하는데... 오늘 같은 팀원의 집요한 코드의 열정을 보았다나 또한..그래야지만 개발자가 되지 않을까..하는 생각이 든다. 오늘은 코테문제를 무려 3개나 풀고팀프로젝트를 진행했다. 나는 상점 부분.. 상점 부분에서 벌써부터 오류가 생긴다..너무 슬프다. 후.... 내일의 나에게 맡긴다. 오늘,배치고사와코테를 하며 많은걸 공부했다. 배치고사에서 void일때 값을 반환해주는 out배열 오름차순 sort 코테에서 배운소문자인가? 아닌가? isLower()대문자인가? 아닌가? isUpper() 이걸로오늘은 너무너무 만족 :)https://qua28.tistory.co..
금요일..즐거워야히지만..나는 그렇게 즐겁지아니했다.붙캠이 12시간이라 해서내가 앉아서 얼마나 집중 할 수 있을까?라고 생각했는데 집중은 둘째고.. 강의보고 이해하는데만 뭐종일 걸리는 요즘이다. 오늘은.. 과제 시연영상 및 코드를 보며 블로그를 정리했다.시간도 많이 걸렸지만 무엇보다,다시 볼때이해가 바로바로 되게 하기 위해시간을 조금 많이 투자했다. 오늘 종일한 거 같다. 그래도...완성했으니..내일은.. 과제를 도전할 수 있겠지? 오늘은 클래스와 객체에 대해 공부했다. 여러 가지 정보를 한꺼번에 담기 위한 것이 Class 선언은 이렇게 해야 함. 주말을 통해 더 클래스에 대해 공부할 시간이 있었으면 좋겠다. https://qua28.tistory.com/141 C#으로 텍스트 RPG 만들기 _ [..