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목록오늘 공부를 정리해봐요! (69)
나 개발자 진짜 되냐?
오늘은 깃 관련해서 어려운 부분이 있어서같이 나누려고 한다! 협업 중에레포지토리를 초대받는데 만약에레포지토리 처음에 만든 사람이나중에 화가 단단히 난 나머지또는 까먹고공유했던 협업 프로젝트를지우는 현상이 발생 할수..도? 있다. 그렇기 때문에 내 레포지토리에 옮겨야 겠다 라고 생각했다. 근데 그 방법이 어려워같이 공유하고자 한다! 자 먼저 늘 그랬듯레포지토리를 만들어보자 위에 보면 Import a repository가 있다. 눌러보면원본 링크를 꼭 넣어주어야한다. 협업 레포지토리 주소를 넣어주자!밑에보면 토큰을 받으라고 적혀있다. 토큰을 받아보자. 오른쪽 내 프로필에SettingsDeveloper Settings 맨 밑에바로 위에 Personal access tokens Generate new ..
오늘로 3D 팀프로젝트가 끝났다. 끝나서 좋아했는데.. 심화주차에도 3D가 있다고 한다..흑흑 1시간 20분 자며완성해서 뿌듯하긴.. 하다ㅎ 오늘 들은 피드백은1.자신의 작업 과정에 대해서 확신과 정확한 기능 파악이 부족하다.설계를 먼저 하면 구조적으로 명확하게 진행을 할 수 있을 것 같다.작업 시 문제가 생겼을 때 팀원들은 그 사실을 모른다(소통이 더 필요하다) 2. 코드적으로 너무 자신감이 없어 보인다. 조금 더 파이팅 넘치게 하면 좋겠다. 3.전체 적인 작업 공유가 덜하지 않았나?문제가 있으면 어디서 문제가 났는지 알려주고 진행상황을 더 공유하는 게 좋을 것 같다. 였다. 음...나는 뭔가 완벽하게 해서 보여드리고 싶었는데그 과정에서 이것저것 진행해 보고 실패해서 아쉬워했던 것들이과정이다 보니..
나에게는 오늘이 특별한 글인데.. 나는 오늘 반대로 특별했다. 깃이 터졌다. 깃이 저장경로로 움직이는 친구인지 몰랐다. 내 깃은 복구 못했다. 내 깃만 복구 못했다. 나만 브런치를 새로 팠다. 다시 해야 한다. ...이럴 수가너무 슬프다. 나는 아이템을 담당했다.하지만 내 아이템들은 처참했다. 혼나기 딱 좋았다.팀장님께서 그래도병과 약을 동시에 받으며.... 지금 진행 중이다.부담 가지지 말고 하자고 해서..죄송했다. 완성하고 싶다.근데 나는 아직 부족한 거 같다.. 좋은 글을 쓰고 싶었다. .. 안될 거 같다. 꽤 오래 운 거 같다.꽤 많이 운 거 같다. 처음으로 느꼈다.이렇게 울어도 아무것도 안 달라진다는 것을 나는 T가 되어가는 걸까..? 하지만 그럴리가 없다... 내일은 진짜 트러블슈팅 쓰러..
오늘 특강에서직렬화를 배웠다. 예전에 내 친구가 직렬화를 아주 쉽게 설명해주었던 기억이 난다. 김밥을 직렬화 하면김 밥 햄 계란 당근 등등으로 다 흩어져서 저장되었다가역직렬화를 하면김밥이 말아지는 형태가 되는 것이다. 이 직렬화를 하는 종류는 다양한데..https://qua28.tistory.com/150 [ C# 기본 문법 24 ] 직렬화 Serialization & 역직렬화 Deserialization이번에 큰마음 먹고 시작한게임 저장기능.. 저장과 불러오기를 통해알게된 직렬화 자바에 있다던..자바에서는 쉽다던..하지만 여기선..쉽지않은직렬화!!! 그 친구에 대해 탐구해보자.직렬화qua28.tistory.com 종류는 적어놓았다. 그 중에서 자주쓰이는 JSON 이친구에게는 치명적인 단점이 있다. 암..
에셋파일들이 너무 크면깃에서 못올라가게 되어있습니다. 그래서 아주 곤란한 상황에 마주하죠. 이상한 오류가 뜹니다.어떤 파일인지 도 친절하게 알려줍니다. 그러면 우리는그 친구의 맨 뒤에확장자.abc 이렇게 있을겁니다. 그러면 깃 파일에 들어가보면 깃 친구들이 많은데그중에서 어트리뷰트를 들어가봅니다. 들어가면요렇게 되어있는데 밑에 추가해주시면 됩니다. *.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text 감사합니다.
팀프로젝트 1일 차 주제는 3D 생존 서바이벌 내 멀미가 걱정된다. 기획하는데 하루종일 걸렸다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그에 맞게 나도 최선을 다해서 완성시키고 싶다. 오늘은...트러블슈팅을 다시 한번 보면서 공부했다. 그리고 하루종일 기획했다. ㅎㅅㅎ 파이팅 아!오늘 나의 건의로피그마를 써보았다. 히히다들 좋아하셨다. 우리 조 사람들은 나의 말에 굉장히 잘 웃어주신다 기분 좋다그리고 다들 재밌으시다. 잘 만들어보고 싶다!
과제했던 부분에서두 가지 큰 오류가 있었는데오늘 튜터님과 함께고쳤다. 하나는 왕 별거 아니었고하나는 왕 별거였다. 먼저 왕 별거 아닌 거부터적어보자 1.camera가 안 가져오는 문제가 있었다.3초 만에 오류가 70개라니 무슨 문제일까.. 덜덜 뭔가 참조가 안된 건데 뭘까.. AI선생에게 물어보기 전까지.. 몰랐다.카메라 문제란다..오잉 왜지이유는 태그였다. 태그에는 무조건적으로mainCamera라는 친구가 있다. 이렇게 설정해 주어야지만 카메라를 찾을 수 있다. 태그를 안 쓰면FindObject를 쓸 수 있는데이 친구는 최후의 보루로 쓰는애라..안 쓰는 게 좋기도 하고 태그 바꾸면 안 그런다. 2useitem에서 자꾸 값을 못 가져오는 상황이 있었다. 먹을 수 있는 아이템은 체력 회복이속 증가더블 점..
오늘까지 강의를 14강까지 들었다. 나는 속도가 참 느린 거 같다. 멀미 나는 시작을 해야 하다니.. 그래도 블로그에 내용 정리한 게바탕이 되어 몇 번째 강의를 통해야지만 문제를 풀 수 있는지 캐치할 수 있었다.. ... 사실 블로그를 보면서 하는 게 가장 좋았을 거 같긴 한데지금 생각하니 나는 강의만 보았다. 트러블 슈팅은총 두 가지인데,다음날에 써볼 예정이다.( 새벽에 과제하느라TIL이 하루 밀렸다.. 아까운 내 카멜레온.. ) 대신 지금까지 블로그 정리해 온 링크를 싹 공개한다!https://qua28.tistory.com/188 [ Unity 3D 서바이벌 게임 만들기 1 ] 플레이어 만들기3D 게임을 만들어보려고 한다 아니..나 마크 10분 이상 못하는멀미보유자 과연...게임을 완성할 수 있을까..