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목록2024/11 (29)
나 개발자 진짜 되냐?
왘! 최종프로젝트 시작을 느낌으로지금까지와 다른 이모티콘을 쓸까 한다. 그리고 뭔가 50일차 많이 달렸다.고생많았다. 나,대단하다! RPG를 생각했다.그래서 시작했다. 컨셉은..직업을 선택하는게 아니라스킬을 먹으면서 전직하고 나아가는 방향을 그렸다. 그래서..아이디어는 참신했다고 생각했다. 세계관은 생각하지않았다. 그러다가 오늘 팀원들과RPG에 대해 이야기 해보았다.생각보다각자의 과거 향수에 의한 게임도 많았다. 나름 공통적인건너무나 유명한 정통 RPG와젤다의 전설같은RPG + 퍼즐이었다. 그래서 우리는 RPG의 요소들과 퍼즐을 섞고 컨셉과 세계관은별자리 및 12황궁으로 계획했다. 가장 중요한 것.개발과 계획에 있어한 사이클이 중요하다고 하셨다. 큰 틀,뼈대를 만들어야한다. 음.. 일단 우리가..
취업을 위한 3가지 요소 중에 TIL 쓰기가 있었다..... 나는 내 감정도 많이 썼는데..흐흐..하지만 나쁘지는 않은거 같다. 이렇게 꾸준하게 무엇을 쓴다는거 자체가 소중한 시간인거 같다. 오늘은 팀플을 정리하며 코드를 한번 더 보고뿌듯함도 느끼며앞으로 이런 업적 및 시스템 관리에 업적분야를 더 잘 해내고싶다! 그리고!다음주 부터 새롭게 시작하는 게임에 대해오래 고민해봐야겠다. 게임 사이클 만들기가 가장 중요하다고 한다.작게 만드는 것이 중요!게임 사이클이란 게임을 어떻게 굴려야하는가 라는 뜻이라고 한다. 결말을 미리 정해두고그 흐름을 정리하고전개를 하나씩 하는 것이라고 한다. 간단한 방식으로 완성하는 것이 중요하다고 한다! 또,이 프로젝트에서 내가 무엇을 했는가가 가장 중요하다!
업적을 마무리 짓고다양한 기믹들을 추가해보는 시간을 가졌다. 1.업적 3연속 실패 & 4연속 성공를 동시에 하는법 그냥 둘다 써주면 된다! PassSuccess와 PassFail이 코드가 비슷해서하나로 합쳐도 보았다!! 업적도이름 바꿔봤다 ㅎㅅㅎ 2.문 색을 바꿔보자! 기믹 중에 문 색을 바꿔도 재밌을 거 같다는 생각이 들었다. 바로 해보자! 문에서는 현재case를 통해서랜덤을 통해 나오게 한다. 이렇게 해주고 메테리얼을 하나 만들어주면 된다! 이렇게 코드를 짜도 괜찮다!private void ChangeColor() { Renderer renderer = GetComponent(); if (renderer != null) { renderer.mat..
오늘은!업적 부분을 거어어어의 다 마무리했다. Achievement.cs생성자를 만들어 주었다. 여기서 isCompleted을 만들어 준 이유는 이 친구가 true가 되면UI를 켜주려고 하기 때문에처음에는 업적이 달성될 수 없으니false로 해준다.. Achievement UI.cs UI를 위에 띄웠다가 내리기 해주기 위한 애니메이터.근데 이번에는 애니메이터를 활용했지만다음에는 활용하지 않으려고 한다. 그 이유는사용하는 것이 생각보다 어려웠다...ㅎㅎ UI표시에서는이미지 이름은 tmp에서 가져오고sprite를 가져올 땐Recources라는 파일 안에 넣어두어서그 안으로 들어가서이미지를 가져오도록 했다. 그리고 트리거 실행시키고정해준 시간 뒤에 UI숨김이 되도록 했다. 가장 중요한Achieve..
오늘은 업적에 대해 구상했던 부분을 조금 구체화 했다. 3연속 성공이나4연속 성공이나성공 이라는 분야에value값을 정해주면 되는 방식으로 만들라고 하셨다 10렙 달성20렙 달성....100렙 달성다 하나의 레벨업 이라는 code로value값만 10 20 .. 100 이렇게구분하면 된다는 뜻! 그래서 이번 주제는4연속 성공게임 클리어 ( 6번 성공 ) 3연속 실패 특수 스테이지 클리어(조명 , 오디오클립) 타임어택 총 6개를 구상했다. 1. Achievement여기에서는업적들의 종류에 대해 작성했다. 그리고코드는 Enum으로 작성하였다. 1. AchievementManager 업적을 관리해주는 친구 업적을 관리해줄땐 Dictionary를 이용해 줄 것이다. Key값과 Value값으로key는 ..
오늘은몸이 좋지않아, 특강 위주로 듣고 퀘스트 및 업적에 대해생각해보았다. 퀘스트 및 업적에서 가장 중요한건 업적 및 퀘스트를분류하는 작업이라고 한다. 맛있게 분류해서나중에 퀘스트 더 잘 만들어봐야지!
오늘은최종 전!팀프로젝트를 위해여러 아이디어를 구상해보았다. 테라리아를 아는사람이 많아서 놀랐다신기.. 하지만 우리는 8번출구 느낌과 비슷하게탈출게임을 구상해봤다. 재밌겠다!!
오늘은 팀 빌딩을 했다. 최근에 rpg에 설득당해서주제는 rpg로 구상해보려고 한다. 팀 프로젝트로rpg? 좋아..아주 좋아 평소 rpg를 막 어어엄청 좋아하는건 아니지만꼭 한번쯤 만들어보고 싶었다. 그래서 팀원 한분을 모시고구직신청을 완료했다. 우리 리더분께서는서울에 사는 분이 오셨으면좋겠다고 하셨었다. 서울에 살면....오프라인 회의에 좋을 거 같다고 하셨다. 역시 E추진력이 대단하시다. 성격이 밝은 분들이 오셨으면 좋겠다 ㅎ 나도 노력해봐야지!!