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나 개발자 진짜 되냐?
핼로우 (●'◡'●) 우리가 보이게 될 화면즉 맵 구현을 위한타일 맵에 대해 정리해보려고 해요 ㅎㅅㅎ 함께 알아봐요!🌟 Tilemap 🌟 유니티의 타일맵 구조를 구성하는 데 사용grid의 자식으로 위치하며특정 타일을 배치하고 관리해 준다. Tilemap Renderer를 통해실제로 그리고 Tilemap Collider 2D를 넣어물리적인 경계를 추가할 때 사용한다.뭐 벽이라던지.. 문이라던지 등등 만들어보자유니티에서 Create > 2D Object > Tilemap > Rectangular 해주면 네모타일이 이렇게 생기고아까 말했듯 Gird라는 파일 안에 생기게 된다. 다음 우리는 이 타일을 예쁘게 만지기 위해 Window > 2D > Tile Palette 를 해준다. 그러면 타일팔레트..
지난 시간에 이어계속 좋은 코드를 만들기 위한 수정이 있을 예정이다. 그다음Input에 대해 조금 깊게 알아볼 것이다.지난 블로그에도 작성했지만Input은 입력해 주는 친구들로마우스 조이스틱 키보드 등등외부에서 입력받을 수 있도록 해준다. 하지만 이 Input한테도 더 좋은 방향이 있다는데... 함께 알아보자! 유니티에는 InputManager라는 친구가 있다. 하지만 이 친구의 문제점이 하나 있다.이 친구는 기능들이 한 클래스에 들어있어서확장성과 유지보수가 많이 떨어진다고 합니다. 즉,기능별로 클래스를 나누는 설계가 도움이 되고이것을 우리는 단일책임원칙 이라고 합니다.! 그래서 업그레이드된 친구NEW Input System를 사용합니다. 🌟 NEW Input System 🌟 장점 다양한 플랫폼..
이제 드디어게임을 하나 만드려고 한다. 음나는 이런 비슷한 게임을매직서바이벌을 해보았었는데음..탕탕특공대로 핫했고최근에 뱀파이어 서바이벌.. 아!리그오브레전드에서집중포화를 너무너무 재밌게 했던기억이 난다. 이렇듯뱀서라이크는주변에서 적이 몰려오는 것을잡아내며 생존하는 게임이다. 처음부터 좌라락 만드는 과정을 하나하나 담으려고 했으나 이미 만드신 분의 리소스를 활용해 이미지나 같은 거는 받아왔고우리는 여기에움직임을 넣고다양하게 넣어 볼 계획이다!그전에!스크립트 작성에start update 있듯순서가 있다. Awake>OnEnable>Start>FixedUpdate>OnTrigger>OnCollision>Update>LateUpdate ( 카메라 이동 ) 순서이다 start가 시작일줄 알았는데그거보다 먼저인..