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나 개발자 진짜 되냐?
누가 쉬는 날 강의를 듣지?? 예.. 누 입니다. 오늘은 한글날입니다. 그래서 영어를 최대한 안 쓸 예정이지요. 영어를 쓰지 않고 공격구현을 해보겠습니다.나름 미션이라고 생각하니 재밌겠네요!...... 아니미션........나름 숙제라고 생각하니 재밌겠네요시작하겠습니다.우리가 지난 글에서플레이어인풋컨트롤러 스크립트에 온파이어 함수를 만들어주었었다. 이 친구부터 수정하자! 여기서 온파이어는플레이어인풋 옵젝에 있는비헤이비어 샌드메시지에 있는 함수라고 생각해 주면 된다. 디버그를 지우고밸류의인프레스드 값을 변수에 넣어준다 빨간 줄..이유는 선언을 안 해주어서 이 선언은탑다운컨트롤러에서 해준다. 해준다음에 아래로 와서 업데이트문을 작성해야 한다.그 이유는 지난 공격을 하고 나서 몇 초가 지났는가? 에 대한 함수..
(❁´◡`❁) 수학적인 부분이 많이 나와서당황했다..하지만 나이과생이었다 잊지말자 몇년전인지는 모르지만.. 삼각함수에 대해 공부하고활을 쥐어줘서 활을 쏘게해보자!! 삼각함수를 알기전에 알아야 할 쿼터니언 왜 이 친구가 필요한가 하면 유니티에서는 vector3을 쓴다. 하지만 vector3을 쓰다보면 짐벌 락(Gimbal Lock) 문제가 발생한다.z축과 x축이 겹치는 순간이 오기 때문에맛탱이 가버린다. 그래서!쿼터니언이라는 친구를 써서 짐벌락을 막는다. 쿼터니언에는 자주쓰는 메소드 3개가 있다. Quaternion.Euler오일러각을 쿼터니언으로 변경할 수 있다.오일러각이라..이따가 설명하겠다!Quaternion.LookRotation앞과 위를 특정한 방향으로 회전하는 친구이다. Quaternion...