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목록유니티인벤토리 (2)
나 개발자 진짜 되냐?
지금까지 한 것은아이템과 상호작용을 통해아이템이 플레이어에 들어가 있게 만들어주었다. 그것을 인벤토리 UI로 표현해 보자 먼저인벤토리에들어갈 슬롯 하나를 만들어주자 캠버스 안에 이미지 하나 만들어주고이름은 ItemSlot 이 친구는 버튼을 눌러 장착 해제를 해줄 예정이기 때문에버튼을 하나 만들어주고 외곽에 선을 그어줄Outline 컴포넌트와아이템 슬롯이라는 스크립트를 만들어서 붙여 넣어준다. 아이템 슬롯이라는 스크립트는UI폴더 안에 만들어 주자! 채우기 ( 회색 ) : 80 80 80 255테두리 ( 흰색 ) : 255 255 255 255 이 테두리를 한 이유는버튼을 눌렀을 때 깜빡! 하게 해 주기 위해서 이다. 그래서 지금은 안 보이게 꺼두자! 자 다음에 이 이미지 안에다가사진 하나, 텍스트 ..
자자! 이제아이템을 만들어보고 상호작용을 해보자! 아이템을 만들고 상호작용하는것은 인터페이스를 활용 할 예정이다.인터페이스에 대한 개념은 https://qua28.tistory.com/193 인터페이스란?인터페이스에 대해 조금 짚고 넘어가고싶어서 써본다. 우선 한달전 썼던인터페이스 정의를 읽고 오자! https://qua28.tistory.com/131 [ C# 기본 문법 19 ] 인터페이스와 열거형인터페이스 와 열거형에qua28.tistory.com https://qua28.tistory.com/131 [ C# 기본 문법 19 ] 인터페이스와 열거형인터페이스 와 열거형에 대해 알아보자! 🌟 인터페이스 🌟 클래스가 구현해야 하는 멤버들을 정의 클래스가 아니라, 제약 조건을 명시! 클래스가 인터..