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목록객체 (2)
나 개발자 진짜 되냐?
[ 실무를 관찰한 결과를 바탕으로 이론이 정립된다. ] 객체에 필요한 속성, 기능을 class로 관리 객체 / 클래스 / 인스턴스 클래스는 메모리할당 X 인스턴스는 메모리할당 O 즉 클래스에 메모리할당이 된 게 인스턴스인 셈 그럼 객체는 뭘까? 객체 = 오브젝트단위, 개념적어디에 붙여도 상관없다!! 이 객체를 문법으로 표현한게클래스 = 문법 이 문법이 메모리에 할당되면인스턴스 = 메모리에 할당된 객체/클래스 Object : 사람이 이해하는 것Class : 개발자가 이해하는 것Instance : 컴퓨터가 이해하는 것 https://qua28.tistory.com/127 [ C# 기본 문법 15 ] 클래스란? 객체란?늘 클래스가 뭔가..에 대해 검색하고 찾아보는 일이 진짜 많았다. 오늘 진짜 진짜머리..
다양한 코드들을 만나면서객체지향이다 아니다 뭐 이런 이야기 많이 했었던 기억이 있다. 객체지향이라는 게 무엇이고그들의 특징이 무엇인지 공부해 보자! 객체지향 프로그램에는 특징이 있다. 🌟 캡슐화 🌟 관련된 데이터와 기능을 하나의 단위로 묶는 것을 의미 클래스를 사용하여 데이터와 해당 데이터를 조작하는 메서드를 함께 캡슐화하여 정보를 은닉하고, 외부에서 직접적인 접근을 제한함으로써 안정성과 유지보수성이 높은 편! 🌟 상속 🌟 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만드는 메커니즘 부모 클래스(상위 클래스, 슈퍼 클래스)의 특성과 동작을 자식 클래스(하위 클래스, 서브 클래스)가 상속받아 재사용할 수 있다! 이런 상속은 코드의 중복을 줄이고, 클래스 간 계층 구조를 구성하여 코드의 구조화와 유지..