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목록c#textrpg (3)
나 개발자 진짜 되냐?
핼로우 오늘은 저번 RPG에서 조금 아쉬웠던 부분들을업그레이드하는 시간을 가져보자. 우리는 전 시간에배열을 하나하나 만들어줘서이어주었다. 하지만 데이터가 이러면 조금 많고 복잡하고약간의 오류로뭐 다른 쪽 데이터를 가져올 수 도 있는 불상사가 생기기 때문에그래서 클래스로 만들게 되면관련되어 있는 친구들끼리묶어서 사용할 수 있다. 이 하나하나하나의 객체가 되는 것이다.이렇게 만들면객체 하나만 뽑으면 되어서 값이 틀려질 일도 없고코드도 더 간결해질 것이다. 자, 하나씩 만들어 보자 우리는 클래스를 이용해 줄 것이다. 클래스 생성은프로젝트 > 클래스추가 해주면 된다!깨끗한 친구가 생성됐다. 이제 우리는 여기에 캐릭터 정보를 넣어줄 것이다. 아이템장착인데.. 왜 캐릭터에 있지? 캐릭터가 입고 벗을 옷이라고..
기분은 안 두둠칫이지만.. 두둠칫 하며 시작한다.지난 시간까지 우리는 화면 UI를 구상했다.+ 화면 이동까지 성공!https://qua28.tistory.com/140 C#으로 텍스트 RPG 만들기 _ 1음..크리스마스는 아니지만이제 팀프로젝트를 시작하기 전 기본 개념을 다잡기 위해 다시! 텍스트 RPG를 짜보려고한다. 다시다시다시 중요한건 다시 다시마.. 여튼 시작한다. 먼저 TEXT RPG를qua28.tistory.com 후후 오늘은 두 번째!이제 정보를 담을 데이터를 조금 정리해보려고 한다. 먼저 캐릭터 7개와상점에 리스트출력을 위한 5가지 값들을 적어보자. 여기서 빨간 줄인 이유는초기화를 안 해서 그렇습니다. 자! 먼저 캐릭터 정보를 우리는 1. 상태정보에 넣어보려고 한다. 일단 하드코딩을 ..
음..크리스마스는 아니지만함께라는 의미를 담은 이 움짤로 시작한다. 이제 팀프로젝트를 시작하기 전 기본 개념을 다잡기 위해 다시! 텍스트 RPG를 짜보려고 한다. 다시다시다시 중요한 건 다시 다시마.. 여하튼 시작한다. 먼저 TEXT RPG를 짜기 위해 해야 할 건 1. 무슨 화면을 만들어야 할까 * 1. 메인화면 // 환영합니다! 1,2,3 입력하세요. * 2. 상태정보 // 정보 확인할 수 있게 하기 * 3. 가방 // 열었을 때 내 물건이 있는지 * 4. 가방 // 장착을 했는지 안 했는지 * 5. 상점 // 아이쇼핑, 물건이 있는지 없는지 * 6. 상점 // 실제 쇼핑, 물건을 구매 2. 내가 쓸 기능은 뭘까 1. 메인화면으로 이동하게 하기2. 상태..