Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- unity3dservival
- 유니티상호작용
- 시샵문법
- 스파르타코딩클럽
- c#프로그래머스기초문법
- c#코테
- c#코딩기초트레이닝
- c# c#프로그래머스
- unity3d
- 스파르타
- 티스토리챌린지
- Console.WriteLine
- 유니티3dui
- Unity
- c# 백준
- unity공부
- 시샵
- c#문제
- unity3d게임만들기
- 유니티서바이벌게임만들기
- 유니티
- C#문법
- 유니티공부
- c#기본문법
- c#기초문법
- 오블완
- unity게임만들기
- 유니티게임만들기
- c#
- unity게임
Archives
- Today
- Total
목록유니티조명 (1)
나 개발자 진짜 되냐?
[ Unity 3D 서바이벌 게임 만들기 4 ] 낮과 밤 구현
낮과 밤을 구현해 보자 Light 게임 또는 3D 랜더링에 광원을 추가하는 데 사용한다. 종류로는1. 점 광원 ( Point Light ) 모든 방향으로 균등하게 빛을 발산하는 광원 2. 방향성 라이트 ( Directional Light) 무한히 멀리 위치하여 한 방향으로만 빛을 발산하는 광원 3. 스포트라이트 ( Spot Light ) 말 그대로 스포트라이트 씬의 한 점에 위치하여 원뿔 모양으로 빛을 발산하는 광원 4. 면 광원 ( Area Light ) 표면 영역 전체에 걸쳐 균등하게 모든 방향으로 빛을 방출, 사각형의 한쪽 면에서만 빛을 방출하는 광원 속성에는위치, 방향, 강도, 색상, 범위, 각도가 있고 이 친구들은 속성에 영향을 많이 미치게 때문에최적화를 위해서 최대한 야무지게 써..
유니티를 공부해봐요!/중급이에요!
2024. 10. 28. 03:02