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나 개발자 진짜 되냐?
몬스터를 만들어주어야 하다니..몬스터가 가장 어려운 거 같다그래도 플레이했던 부분을 다시 하는 거다 보니복습하는 느낌으로 공부해 보자! 그전에!싱글턴이라는 친구를 공부해 보자 싱글턴 패턴은말 그대로 싱글 소프트웨어 디자인 패턴 중 하나로, 특정 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하고, 이를 전역적으로 접근할 수 있는 전역 접근을 제공하는 패턴 " 클래스의 인스턴스가 하나만 존재하도록 보장하는 디자인 패턴 " 단점은.. 모든 친구들이 이 전능한 싱글턴객체를 만지기 때문에 잘못 건드리면유지보수가 굉장히 어렵고 코드가 꼬일 수도 있다. 그리고🌟 FindGameObjectWithTag 🌟이 친구는지정된 태그와 일치하는 게임오브젝트를 반환한다. 그렇기 때문에특정태그를 가진 오브젝트를 왕 빠르게 찾을..
오늘은애니메이션을 넣어보도록 하자! 예전에 잠시 유니티 만들 때 하긴 했었는데좀 더 제대로 짚고 넘어가보자!🌟 Animation 🌟 Animation 컴포넌트는 게임 오브젝트에 애니메이션을 추가하는 데 사용 애니메이션 클립을 재생할 수 있다. Animation window를 통해 생성하거나 편집 간단한 애니메이션에 적합하며, 스크립트를 통해 직접 제어할 수 있고오브젝트크기, 색상변환 등이 가능하다. 🌟 Animator 🌟 Animator 컴포넌트는 애니메이션의 상태를 제어하고 전환을 관리 Animation Controller를 사용하여 애니메이션의 복잡한 상태 기계를 구현 여러 애니메이션 클립을 조절하고, 애니메이션 간의 전환을 제어하고, 복잡한 애니메이션 시퀀스를 구현하는 데 적합하며..