Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 유니티
- 스파르타코딩클럽
- 유니티서바이벌게임만들기
- 유니티3dui
- c#기본문법
- c# 백준
- 시샵문법
- 시샵
- 유니티게임만들기
- unity공부
- c# c#프로그래머스
- 유니티상호작용
- unity3d게임만들기
- Unity
- 스파르타
- unity3dservival
- C#문법
- c#코딩기초트레이닝
- 오블완
- c#
- unity게임
- 티스토리챌린지
- Console.WriteLine
- c#문제
- c#프로그래머스기초문법
- c#기초문법
- unity3d
- unity게임만들기
- c#코테
- 유니티공부
Archives
- Today
- Total
목록유니티 additive (1)
나 개발자 진짜 되냐?
[ Unity 뱀서라이크 게임을 만들어보자 9 ] 애니메이션 컨트롤
오늘은애니메이션을 넣어보도록 하자! 예전에 잠시 유니티 만들 때 하긴 했었는데좀 더 제대로 짚고 넘어가보자!🌟 Animation 🌟 Animation 컴포넌트는 게임 오브젝트에 애니메이션을 추가하는 데 사용 애니메이션 클립을 재생할 수 있다. Animation window를 통해 생성하거나 편집 간단한 애니메이션에 적합하며, 스크립트를 통해 직접 제어할 수 있고오브젝트크기, 색상변환 등이 가능하다. 🌟 Animator 🌟 Animator 컴포넌트는 애니메이션의 상태를 제어하고 전환을 관리 Animation Controller를 사용하여 애니메이션의 복잡한 상태 기계를 구현 여러 애니메이션 클립을 조절하고, 애니메이션 간의 전환을 제어하고, 복잡한 애니메이션 시퀀스를 구현하는 데 적합하며..
유니티를 공부해봐요!/초급이에요!
2024. 10. 11. 15:17