Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- unity게임
- 유니티
- unity3d게임만들기
- C#문법
- unity3d
- c#코테
- c#프로그래머스기초문법
- 유니티게임만들기
- 시샵문법
- unity공부
- 시샵
- c#
- 유니티3dui
- unity게임만들기
- 스파르타
- c# c#프로그래머스
- 유니티공부
- c# 백준
- 티스토리챌린지
- Unity
- 유니티상호작용
- Console.WriteLine
- 유니티서바이벌게임만들기
- c#기초문법
- 스파르타코딩클럽
- c#기본문법
- c#문제
- c#코딩기초트레이닝
- unity3dservival
- 오블완
Archives
- Today
- Total
목록소나기맞기게임 (1)
나 개발자 진짜 되냐?
모바일 게임 만들어보기 1 - 4 소나기 맞기 게임
지난 시간까지! 1. 캐릭터를 움직였고2. 물방울을 만들고 랜덤으로 떨어지게 했다. 자! 이제3. 물방울을 반복적으로 만들어내줘야 한다.게임의 전반적인 진행을 적는 로직은게임매니저에서 관리해 주는 것이 원칙! 게임매니저를 만들어 보자! Hierarchy > Create Empty 스크립트도 만들자! Project > Assets > Scripts > Create > C# 이름을 정해주고 바로 옆에 빨간 아이콘을음.. 약간 전반적인 게임내용을 담고 있기 때문에 아무거나 바꾸어두면눈에 보기 편하다! 다음에 이 스크립트를오브젝트에 담아준다. 그다음에반복적인 행동을 해주기 위해필요한 준비작업이 또 있다. 우리는 지금까지 Rain에다가무한정 반죽을 준비해 두었다. 그러면 우리는 똑같이 찍어내기 위한 틀이 필요하..
유니티를 공부해봐요!
2024. 9. 12. 17:45