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나 개발자 진짜 되냐?

일주일 남았다.주말빼면..5일 오늘은!팀끼리 역할을 분담해서마지막점검에 나섰다. 갑자기 화요일부터 잠시 개발에 들어가야할 듯 하다피드백 중에맵의 재미요소가 부족하다는 의견이 많아서조금 플렛포머 느낌이 나게끔 넣으려고한다. 시간이 될 지 모르겠지만..일단 도전 해본다.

오늘은 강남에 모여서 두번째 회의를 했다. 확실히 모여서 이야기를 주고받으니뭔가 속도도 더 붙는거같고이야기 할때 더 재밌는 주제가 나오는 거 같았다. 버그에 대한 부분과유저테스트를 시작하고난 후사람들의 반응을 다같이 보았다. 문제점은..맵 내에 발판이 어렵다는 이야기와..재미요소가 부족하다던지플레이어의 점프가 어색하다UI가 조금 게임과 안맞다 등 플레이어 입장에서 이야기를 들어보니뭔가 아..싶은것도 있고간간의 혹평에마음이 상하기도 했다. 다음주 부터는 마지막으로 버그를 정리하고남들에게 우리의 게임을 보여주기위한 최종 정리를 할 것 같다. 아마 그것을 위해 브로셔를 시작해야할 듯 하다. 진짜 일주일 남았다.얼마 안남았다..화이팅!

유저테스트를 위한 첫 번째 빌드를 완료했다!!!!! 신난다! 늦게까지 오류를 고치긴 했어서오늘은 큰 오류가 발견되진 않았다. 유저테스트를 시작했는데5시간됐나 벌써 10명이 피드백을 남겨주셨다! 참 감사한 부분인 거 같다. 배포를 했으니 이제,깃에도 이때 빌드했습니다! 를 저장하는브런치를 새로 파야한다고 하셨다. 1차로 빌드하고 0.1이라고 데브에서 브런치를 판다. 약간 브런치 이름은 2025.01.09 / 0.1v .. 이렇게?다음에 빌드하고 문제없으면그 브런치는 내버려두고 다시 데브로 온다 다음에 또 쭈우우우우우욱욱 하다가0.2v를 만든다2025.01.12 / 0.2v근데 갑자기 빌드하고 나니 급하게 고쳐야 하는 부분이 생겼다면0.2.1v hotfix로 해서 올린다. 그리고 다 고쳤고 빌드도 완료했..

오늘은팀원분들과열심히 빌드했다. 유니티 안에서 플레이하던 것과빌드해 보는 것, 그리고 웹으로 빌드해서사이트에 올리는 거까지괴이이이잉장히 각각마다 오류가 생각보다 많았다. 분명 유니티에서는 잘됐는데..pc로 빌드했더니오류가 8개가 나왔다. 사운드 조절, 설정창에서 UI오류도 났었고,플레이어가 퍼즐을 들고 점프가 안되던 오류와화면이 뱅글뱅글 돌아가서 굉장히 어지러웠다버츄얼카메라를 잘 조절하였다..ㅎㅅㅎ등등의8개 다아아아아 고치고 웹 빌드로사이트에 올렸더니아까와는 다른 오류가 8개나 생겼다.사운드도 살짝 오류가 있었고캠버스 사이즈 문제로 몇몇 캠버스는 튀어나왔었다ㅎㅋ또갑자기 걷던 보스가 멈추고 공격도 안하고 멀뚱히 우리를 쳐다봤고유니티에서는 보이지않던 민감도차이도 꽤 많이났었다. 분명유니티에서 할 땐 멀미가 ..

오늘은 SaveManager을 조금 수정하고UI작업을 마무리지었다. SaveManager에서우리가 저장해야 할 부분이플레이어 이름, 경험치, 레벨 그리고 던전을 어디까지깼는가!와 인벤토리인데 이 던전을 1-1 1-2 이렇게 하다 보니2차원배열로 했었다 하지만...JsonUtility는...이차원 배열이 지원이 안된다는 충격적인 사실을 알아내고. NewtonSoft로 바꾸게 되는데.... 새앵각보다 어렵지 않았다. 기존 코드에서는 ToJson과 FromJson을 사용했다면 여기서는SerializeObject와 DeserializeObject를 사용해서 작성해 준다. 코드가 어려워 보이지만..사실은 가운데 한 줄이고 나머지는 다 if문의 예외처리이다. TryCatch문을 쓰면 좋다고 했지만..나는 아직..

럭키 77!!!!!6일이 아니라 7일이었다면....쳇오늘은 팀원분들과 날밤을 새기로 했다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ왜냐면 내일목표했던 최종빌드를 마무리 짓기 위해서이다. 이번주 목요일에 유저테스트를 받기 위해오늘 밤새 열심히 달리려고 한다. 나는 일단 SaveManager을 끝냈다. 끝낸 거 같은데..뭔가 뭔가 하나 빈 거 같은데기분 탓일지도,쉽지 않았던 시간이었다. SaveData와 SaveManager에 대해 이야기해보자! 먼저 저장할 데이터들을 모아둔 클래스를 하나 만들었다. 유저의 정보를 저장해 주었다. 그리고 saveData를 만들어 주었다.여기에는 우리가 json으로 저장해 주기 위해 틀을 만들어주는 부분이다. 여기서 우리는 json으로 변환하고 로드해 주는 과정을 적어 둘 것이다. using Sy..

이틀동안 바쁜 하루를 보내고, 앞으로 어떤 부분을 집중적으로 해야하는지 팀원분들이 공유해주셨다. 데이터 부분에서 아직처리해야하는 부분이 많은것 같았다. 얼른 수정해야하는구나..싶었다.