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목록목차라고 부른다. (251)
나 개발자 진짜 되냐?
오늘은최종 전!팀프로젝트를 위해여러 아이디어를 구상해보았다. 테라리아를 아는사람이 많아서 놀랐다신기.. 하지만 우리는 8번출구 느낌과 비슷하게탈출게임을 구상해봤다. 재밌겠다!!
오늘은 팀 빌딩을 했다. 최근에 rpg에 설득당해서주제는 rpg로 구상해보려고 한다. 팀 프로젝트로rpg? 좋아..아주 좋아 평소 rpg를 막 어어엄청 좋아하는건 아니지만꼭 한번쯤 만들어보고 싶었다. 그래서 팀원 한분을 모시고구직신청을 완료했다. 우리 리더분께서는서울에 사는 분이 오셨으면좋겠다고 하셨었다. 서울에 살면....오프라인 회의에 좋을 거 같다고 하셨다. 역시 E추진력이 대단하시다. 성격이 밝은 분들이 오셨으면 좋겠다 ㅎ 나도 노력해봐야지!!
오늘은 매니저님 한분이승진하셨다. 대단하시다. 나도 가끔 이 분야로 취직할 수 있을까에 대해간간히내 코딩 실력을 보며한숨도 쉬고ㅋㅋㅋㅋㅋ그렇다 오늘은 오브젝트 풀에 대해 공부했다. 오브젝트 풀을 Queue 로 해주는 방법에 대해코드를 오래 보고 공부해봤다.
이번주는 조금 뭔가바쁘고..집중이 잘 안 되는 오후이다. 왜인지는 모르겠다.모르겠다...모르겠다.. 이상하게 더타이트해진 거 같아서부담스러워졌고답답해졌다. 오늘은 기본 강의를 들었다. 컴포넌트 3가지 참조방법에 대해 공부한 내용을 정리하려고 한다. 1. 인스펙터창을 이용해서 드래그 앤 드롭하기 나는 사실 이론상..이게 가장 편하다고 생각했는데.. 그래도 이게 public으로 선언하다 보니마냥 좋은 건 아니었다.역시....쉬우면 안 되나 보다 사실은 유니티 내에서 참조오류가 뜨면80 퍼는드래그 앤 드롭 안 해주거나스크립트 안 붙여줘서 생기는 문제 이긴 했다. 그래서.. 나는너무 어렵다고 생각한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여하튼!public 말고 다른 방법이 있다. private로 해주고[SerializeF..
빼빼로 데이에는빼빼로를 선물해요! 오늘은 강의를 들으며 하루를 보냈다. 음.. 아직 어려운 부분도 많고..아직 이해 못 한 부분도 많다. ..걱정이 많다. 오늘은 GetAxis도 공부했고Raw도 배웠다. 벡터값을 위해normalized를 써주는 방법도 다시 배웠다. 내일은길건너 친구들 강의를 들으며공부할 예정이다! .. 시간이 분명 많은 줄 알았는데..참 부족하다..!
스테이지를 컨트롤 하는 법을 적어보자 **AudioClip:** - AudioClip은 사운드 파일을 Unity에서 사용할 수 있도록 하는 데이터 타입입니다. - .wav, .mp3, .ogg 등 다양한 형식의 오디오 파일을 지원합니다. **AudioSource:** - AudioSource 컴포넌트는 사운드를 재생하는 데 사용됩니다. - AudioSource에 AudioClip을 연결하여 재생할 수 있습니다. - AudioSource는 3D 사운드 설정, 볼륨 조절, 사운드 반복 재생 등의 설정을 제공합니다. **AudioListener:** - AudioListener 컴포넌트는 사운드를 듣는 포인트를 나타냅니다. - 일반적으로 주요 카메라에 AudioListener가 위치합니다. - 게임에는 하나..
중급을 다녀오고 난 후..고급 분야를 공부하기 위해다시 2D로 들어왔다. 빤짝빤짝임팩트를 걸어주는 파티클을 배워보고적용해 보자!!! 파티클 시스템이란2D나 3D에서 다양한 이펙트를 제작하는데 활용되는 컴포넌트로 수천 개의 작은 2D나 3D 오브젝트들을 관리하고그들의 동작과 생애를 제어하고수천개 중 하나하나를 우리는 파티클이라고 한다. 주요 컴포넌트로 'emitter'(발사체), 'particles'(파티클), 'animator'(애니메이터), 'renderer'(렌더러) 등 이고 각 파티클에 대해 위치, 속도, 수명, 색상, 크기 등의 정보를 저장하게 된다. 수천 개다 보니 최적화를 위해 다양한 기능을 제공한다.최대 파티클 수 제한파티클의 적용 범위 제한등이 있다. 주요 모듈에는 Main 모듈말 그대로..
오늘은 깃 관련해서 어려운 부분이 있어서같이 나누려고 한다! 협업 중에레포지토리를 초대받는데 만약에레포지토리 처음에 만든 사람이나중에 화가 단단히 난 나머지또는 까먹고공유했던 협업 프로젝트를지우는 현상이 발생 할수..도? 있다. 그렇기 때문에 내 레포지토리에 옮겨야 겠다 라고 생각했다. 근데 그 방법이 어려워같이 공유하고자 한다! 자 먼저 늘 그랬듯레포지토리를 만들어보자 위에 보면 Import a repository가 있다. 눌러보면원본 링크를 꼭 넣어주어야한다. 협업 레포지토리 주소를 넣어주자!밑에보면 토큰을 받으라고 적혀있다. 토큰을 받아보자. 오른쪽 내 프로필에SettingsDeveloper Settings 맨 밑에바로 위에 Personal access tokens Generate new ..