Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- 시샵
- 유니티게임만들기
- 티스토리챌린지
- 시샵문법
- c# c#프로그래머스
- unity게임
- 오블완
- c#문제
- 유니티3dui
- 스파르타
- C#문법
- unity3dservival
- c#코딩기초트레이닝
- C++문법
- c#기본문법
- 유니티상호작용
- 유니티공부
- 유니티서바이벌게임만들기
- 스파르타코딩클럽
- unity3d게임만들기
- c#프로그래머스기초문법
- c#
- c#코테
- Unity
- unity게임만들기
- 유니티
- c#기초문법
- unity3d
- c# 백준
- unity공부
Archives
- Today
- Total
목록c#인터페이스정의 (1)
나 개발자 진짜 되냐?

인터페이스 와 열거형에 대해 알아보자! 🌟 인터페이스 🌟 클래스가 구현해야 하는 멤버들을 정의 클래스가 아니라, 제약 조건을 명시! 클래스가 인터페이스를 구현할 경우,모든 인터페이스 멤버를 구현 인터페이스는 다중 상속을 지원 interface IMyInterface{ void Method1(); int Method2(string str);} 인터페이스 규칙 1 시작은 interface 규칙2 변수 이름 앞에 I 붙여주기 class MyClass : IMyInterface{ public void Method1() { // 구현 } public int Method2(string str) { // 구현 return 0; ..
C# 을 맛보았어요!/문법정리를 해보았어요!
2024. 9. 23. 20:13