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목록풍선을지켜라 (2)
나 개발자 진짜 되냐?

Hi (●'◡'●) 지금까지 우리는UI 꾸미고게임매니저 스크립트를 만들어서게임 내에서 움직이는 친구들을적어보았다. 게임이 돌아가기 위해 쓰는 코드들이Game Manager 스크립트!! 였다. 다음 코딩 해 볼 내용은스톱워치! 자 시간이 흘러가는 것을 먼저 적고Text에다가 넣어주어야 한다. 자! 그럼 시간이 흐르는 코드는? ✨ deltaTime; ✨C#에서 제공해 주는 시간코드 시간을 담을 수 있는 변수 생성float time = 0.00f 다음 이 시간을 계속 가는 거니까Update 에다가 time = Time.deltaTime; 여기서 이 Time은말했듯 c#에서 지원해 주기 때문에 사용이 가능하다. 자 이제,흘러가게 만들었으니배경에 있는 빨간 글씨에시간을 담은 time을 넣어주어야 한다. 이 ..

자!이제 장애물을 만들어보자 장애물 모양은..네모이고떨어져야한다! 오브젝트 생성! Hierarchy > 2D Object > Sprites > Square 이 네모의 위치는Transform > Position값을0 3 0 으로 설정 다음에 중력을 설정해주어야하는데1-2에서 배웠었다. 중력은? ✨ Rigidbody ✨ 밑에 Add Component > Rigidbody 2D를 해주면 된다. 자 이제 중력을 설정해주었으니다음 ! 충돌 !해주어야한다. ✨ Collider ✨ 충돌은 두개가 꽝! 해줘야하니실드에도, 장애물에도 둘다 설정해주어야한다. 장애물은 네모니까Box Collider 실드는 원이니까Circle Collider * 2D 게임이니 다 2D를 해주어야합니다..!!! 그리고!풍선에도 부딪혀야한..