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나 개발자 진짜 되냐?

자!이제 장애물을 만들어보자 장애물 모양은..네모이고떨어져야한다! 오브젝트 생성! Hierarchy > 2D Object > Sprites > Square 이 네모의 위치는Transform > Position값을0 3 0 으로 설정 다음에 중력을 설정해주어야하는데1-2에서 배웠었다. 중력은? ✨ Rigidbody ✨ 밑에 Add Component > Rigidbody 2D를 해주면 된다. 자 이제 중력을 설정해주었으니다음 ! 충돌 !해주어야한다. ✨ Collider ✨ 충돌은 두개가 꽝! 해줘야하니실드에도, 장애물에도 둘다 설정해주어야한다. 장애물은 네모니까Box Collider 실드는 원이니까Circle Collider * 2D 게임이니 다 2D를 해주어야합니다..!!! 그리고!풍선에도 부딪혀야한..

지난 시간까지! 1. 캐릭터를 움직였고2. 물방울을 만들고 랜덤으로 떨어지게 했다. 자! 이제3. 물방울을 반복적으로 만들어내줘야 한다.게임의 전반적인 진행을 적는 로직은게임매니저에서 관리해 주는 것이 원칙! 게임매니저를 만들어 보자! Hierarchy > Create Empty 스크립트도 만들자! Project > Assets > Scripts > Create > C# 이름을 정해주고 바로 옆에 빨간 아이콘을음.. 약간 전반적인 게임내용을 담고 있기 때문에 아무거나 바꾸어두면눈에 보기 편하다! 다음에 이 스크립트를오브젝트에 담아준다. 그다음에반복적인 행동을 해주기 위해필요한 준비작업이 또 있다. 우리는 지금까지 Rain에다가무한정 반죽을 준비해 두었다. 그러면 우리는 똑같이 찍어내기 위한 틀이 필요하..