Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- 스파르타
- 티스토리챌린지
- unity공부
- unity게임만들기
- 유니티
- c#기초문법
- C++문법
- 유니티상호작용
- c# 백준
- 유니티서바이벌게임만들기
- 유니티공부
- unity3d게임만들기
- 스파르타코딩클럽
- 유니티3dui
- C#문법
- c#프로그래머스기초문법
- unity3dservival
- unity3d
- c# c#프로그래머스
- Unity
- c#
- c#기본문법
- 유니티게임만들기
- c#코테
- 시샵문법
- c#문제
- unity게임
- c#코딩기초트레이닝
- 오블완
- 시샵
Archives
- Today
- Total
목록Unity Coroutine (1)
나 개발자 진짜 되냐?

이제 플레이어 피격을 해볼 것이다. 몬스터가 공격할 때,뭐 불에 닿았을 때물에 잠겼을 때등등을 구현해보려고 한다! 그전에 필요한 문법들을 적어보고 코드를 짜보자! 1. 🌟 TryGetComponent 🌟 TryGetComponent는 GetComponent을 보면서 유추할 수 있듯,게임 오브젝트의 컴포넌트를 가져오는 기능이다. 그냥 Get과 차이점은 특정 컴포넌트가 게임 오브젝트에 연결되어 있는지 확인하고, 연결되어 있다면 해당 컴포넌트를 가져올 수 있다.얘는 true false를 가져온다. 즉 무조건 가져오는 게 아니라연결되어 있다면 컴포넌트를 실행할 수 있게 되고약간의 조건? 을 걸어두는 느낌이다.예외를 발생시키지 않기 때문에안전하게 컴포넌트를 가져오고 사용할 수 있다. ..
유니티를 공부해봐요!/중급이에요!
2024. 10. 28. 00:49