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목록Unity Coroutine (1)
나 개발자 진짜 되냐?
이제 플레이어 피격을 해볼 것이다. 몬스터가 공격할 때,뭐 불에 닿았을 때물에 잠겼을 때등등을 구현해보려고 한다! 그전에 필요한 문법들을 적어보고 코드를 짜보자! 1. 🌟 TryGetComponent 🌟 TryGetComponent는 GetComponent을 보면서 유추할 수 있듯,게임 오브젝트의 컴포넌트를 가져오는 기능이다. 그냥 Get과 차이점은 특정 컴포넌트가 게임 오브젝트에 연결되어 있는지 확인하고, 연결되어 있다면 해당 컴포넌트를 가져올 수 있다.얘는 true false를 가져온다. 즉 무조건 가져오는 게 아니라연결되어 있다면 컴포넌트를 실행할 수 있게 되고약간의 조건? 을 걸어두는 느낌이다.예외를 발생시키지 않기 때문에안전하게 컴포넌트를 가져오고 사용할 수 있다. ..
유니티를 공부해봐요!/중급이에요!
2024. 10. 28. 00:49